
Przenieś się w podróż językową przez historię gier wideo z zespołem Legends of Localization w This Is a Book of Bad Video Game Translations! Upodobanie Japonii do „dekoracyjnego angielskiego”, długa lista mylących zapożyczeń oraz napięte terminy i ograniczony personel wczesnego rozwoju gier stworzyły nowy dialekt gier wideo, który jest kochany — i nadal używany — do dziś. Cechy: Złe tłumaczenia gier wideo od lat 70. do dziś 64 strony wypełnione 99 złymi tłumaczeniami Wgląd w to, dlaczego powstają niektóre błędy w tłumaczeniu Sugestie dotyczące dobrych gier z złymi tłumaczeniami do przeżycia samemu! Dodatkowe szczegóły: This be book bad translation, video games! opisuje historię zjawiska słabego tłumaczenia gier wideo z japońsko-angielskiego od lat 70. aż po dzisiaj. Wyjaśnia również źródłowe przyczyny złych tłumaczeń, jak praktyki tłumaczeniowe zmieniały się na przestrzeni lat, gdy przemysł dojrzewał (rozpoczynając od projektów bez budżetu w wczesnych latach, prowadząc do maszynowych tłumaczeń spotykanych na rynku mobilnym obecnie), oraz konkretne wzorce występujące w złych tłumaczeniach. Nietypowy tytuł samej książki jest wynikiem nowoczesnego tłumaczenia maszynowego.