Centrum wiedzy

  • Gry
  • Konsolki
  • Stan i ocena
  • Cena i wartość
  • Kupno i sprzedaż
  • Wgląd w rynek
  • Słownik

Kup na Golisto

  • Jak to działa
  • Aukcje i Kup teraz
  • Wysyłka
  • Ochrona transakcji

Sprzedaj na Golisto

  • Jak to działa
  • Prywatni sprzedawcy
  • Sklepy partnerskie
  • Opłaty
  • Zweryfikowane
  • Narzędzia i masowy import
  • Aukcje premium

Zaufanie i bezpieczeństwo

  • Escrow i ochrona
  • Weryfikacja
  • Oceny i zasady

Pomoc

  • FAQ
  • Kontakt
  • Kupujący
  • Sprzedający
  • Spory

O Golisto

  • Misja
  • Zespół
  • Media
  • Kariera
  • Partnerzy

Prawne

  • Warunki i postanowienia
  • Polityka prywatności
  • Ciasteczka
  • Dostępność
dao
dhl
gls
visa
mastercard
paypal
applepay
klarna
amex
Great4.2 / 57 reviews. Golisto is rated 4.2 out of 5 on Trustpilot.
regionWorld
languageEnglish
currencyEUR

© Golisto ApS - Stworzone z ❤️ w Kopenhadze.

Logo
EksplorujAukcje
Logo
Logo
Zaloguj się

FRESCA RUGIADA BIG JIM MATTEL RARA!

Item image
Like new

FRESCA RUGIADA BIG JIM MATTEL RARA VINTAGE

StanLike new
MATTELGAMESVINTAGE

Właściciel

Seller avatar
MJindahouse
Brak opinii
Użytkownik należy do serwisu od 6 years
🔒 Ochrona kupującego
Wszystkie zakupy w aplikacji objęte są naszą ochroną transakcji. Dowiedz się więcej

Płać za pomocą

MastercardVisaKlarnaMobilePayApple PayGoogle Pay
Więcej od sprzedającego
Zobacz wszystkoarrow icon
Znajdź podobne przedmioty
Zobacz wszystkoarrow icon

Powiązane poradniki dla kupujących

  • GryPAL Exclusives: The Regional Retro Games Worth HuntingPAL was its own market, with its own scarcity and prices — and a handful of games that never left the region. Here's how to hunt regional retro games without overpaying.
  • GryHow to Tell a Genuinely Rare Retro Game From a Merely Expensive One"Rare" is the most abused word in a game listing. Here's how to tell genuine scarcity from a common game wearing an expensive word — before you pay the premium.
  • GryWhy Ape Escape Is the PS1 Black Label Worth HuntingApe Escape wouldn't even start without a DualShock. Sony's Japan Studio shipped it in 1999 as the first PlayStation game to require both analog sticks — left stick steers Spike, right stick swings the Stun Club and the Time Net — and the original digital pad got politely told to sit down. That gamble is what makes it the defining late-era PS1 game to collect: a first-party title that only makes sense on Sony's own hardware, released in the console's victory-lap years. If you're going to own one