
Como Importar Jogos de Famicom Sem Ser Passado Para Trás
A foto do leilão mostra uma caixa de Super Famicom com cantos nítidos, um manual abanado como uma mão de cartas e um preço que faz cópias ocidentais com caixa parecerem bobagem. Um problema: a descrição tem quatro palavras, o console na sua sala é uma máquina PAL e o vendedor está a nove fusos horários de distância. Importar do Japão é uma das grandes alegrias da coleção – se você souber o que está realmente clicando.
Isso vai sequer funcionar no seu setup?
Comece com a verdade de hardware que ninguém coloca no anúncio. O Famicom – o original da Nintendo de 1983 que depois chegou ao Ocidente como NES – usa cartuchos de 60 pinos, enquanto os cartuchos do NES ocidental têm 72 pinos. Um cartucho de Famicom fisicamente não cabe em um NES sem um adaptador, então se você está comprando jogos de Famicom, o movimento honesto é comprar um Famicom também. Procure pelo AV Famicom (HVC-101) se puder: o modelo original só sai em RF, o que é miserável numa tela moderna, enquanto o HVC-101 oferece vídeo composto através do multi-out padrão da Nintendo.
O Super Famicom é mais amigável. Seus cartuchos são eletricamente compatíveis com o SNES norte-americano – o principal obstáculo são um par de linguetas plásticas dentro da ranhura de cartucho do console dos EUA, por isso existem adaptadores de slot. A concha arredondada do cartucho do Super Famicom e a concha quadrada americana têm formas diferentes, então se você está de olho em um jogo de corrida do Super Nintendo como GP-1, peça ao vendedor para fotografar o cartucho em si, não apenas a caixa. Proprietários PAL têm mais dificuldades: consoles europeus rodam jogos a 50 Hz e aplicam uma trava diferente, então a solução limpa é simplesmente um console japonês. Duas advertências para todos: o hardware japonês espera 100V de energia, então uma tomada europeia vai fritar um adaptador original sem um conversor step-down, e o sinal de vídeo é NTSC – ok na maioria das TVs modernas, imprevisível numa CRT PAL mais velha.
Se tudo isso soa como lição de casa, lembre-se que o Game Boy nunca teve trava de região. Um cartucho japonês de Super Mario Land roda em qualquer Game Boy já vendido, em qualquer lugar do mundo. É a porta de entrada mais gentil para importar.
Lendo um anúncio japonês como um local
Vendedores japoneses descrevem a condição com uma precisão que envergonha a maioria dos anúncios ocidentais – uma vez que você conhece o vocabulário. 箱説付き significa caixa e manual incluídos, a linha de base para qualquer coisa que se autodenomine completa. 美品 – "item bonito" – sinaliza posse realmente cuidadosa. A palavra que deve parar seu rolar é ジャンク, "junk": vendido no estado, não testado, sem devoluções, sem simpatia. Lotes junk ocasionalmente escondem tesouros. Na maioria das vezes escondem terminais de bateria corroídos.
Completude também significa coisas diferentes dependendo do formato. Em jogos da era dos discos – Saturn, PlayStation – colecionadores obsessam-se com o spine card, aquele inserto de papel fino ao longo da borda da caixa que a maioria dos jogadores jogou fora no primeiro dia, e a faixa obi que envolvia algumas edições. Para jogos de Famicom e Super Famicom embalados em caixa de papelão, os equivalentes são o manual, a bandeja interna ou saquinho, e quaisquer folhetos e inserts que vieram na caixa. Uma caixa sem manual não está completa, seja o que o anúncio implicar. E fique de olho no desbotamento pelo sol: conchas de Super Famicom são notórias por amarelecer, e um anúncio fotografado sob luz interior quente pode esconder muita coisa.
Cinco perguntas para fazer antes de se comprometer
Um bom vendedor responde todas estas felizmente. Uma resposta vaga também é uma resposta.
- Isso dá boot? "Não testado" em um console de quarenta anos é uma forma educada de dizer "provavelmente não, boa sorte."
- As fotos são do item real? Imagens de catálogo são um sinal vermelho em qualquer coisa classificada acima de junk.
- A bateria de salvamento ainda segura? Muitos cartuchos de Super Famicom usam SRAM com bateria, e essas baterias estão décadas além de sua vida útil. Baterias mortas são substituíveis, mas você quer saber antes de dar um lance como se fosse mint.
- O que exatamente está incluído? Peça ao vendedor para listar caixa, manual, inserts e cabos item por item.
- Como foi armazenado? Fumaça e umidade deixam marcas que as fotos achatam.
O barco lento e a declaração de alfândega
Seja como for o acordo, o pacote ainda tem que atravessar um oceano. Métodos de envio mais rápidos custam significativamente mais; os mais lentos podem levar semanas e testar sua paciência de formas que nenhuma página de rastreio acalma. Insista em rastreamento de qualquer forma – um console da era CRT sem rastreio à deriva pelo correio internacional não é uma ansiedade que você precisa.
Depois tem a alfândega. Dependendo de onde você mora, seu país pode adicionar encargos de importação além do que você pagou, avaliados sobre o valor declarado. Faça um orçamento para essa possibilidade em vez de ser pego de surpresa. E nunca peça a um vendedor para declarar um pacote como presente de baixo valor: isso é fraude, arruína sua reclamação de seguro se a caixa chegar amassada, e vendedores reputados recusarão de qualquer forma. Serviços de proxy e redirecionamento podem consolidar várias compras em um envio só, o que suaviza bastante o golpe.
A lição é esta: o risco em importar não é a distância, são as suposições. Toda história de horror começa com alguém que não perguntou sobre a bateria de salvamento, a forma do cartucho ou a palavra ジャンク bem à vista. Faça as perguntas chatas e o Japão é, honestamente, um dos melhores lugares do planeta para comprar hardware antigo da Nintendo. Qual é a única pergunta de importação que você gostaria de ter feito mais cedo?


