
As Joias Escondidas do GameCube que Colecionadores Perseguem em Silêncio
Ninguém entra numa loja retro e pede Cubivore. Eles pedem Melee, Wind Waker, Sunshine – e enquanto discutem por jogos que todo mundo já tem, os colecionadores que sabem o que procuram vasculham a prateleira de baixo à procura de uma caixa com Shadow Lugia ameaçador na frente.
O GameCube vendeu uma fração do que o PlayStation 2 conseguiu, então as tiragens foram magras em todo o catálogo – e para os itens tardios, estranhos ou de terceiros, às vezes incrivelmente pequenas. Essa é a oportunidade. Aqui estão os jogos que valem a pena caçar antes que todo mundo perceba, além dos detalhes da embalagem que separam uma cópia realmente completa de um disco chacoalhando em uma caixa bonita.
Os RPGs de fim de ciclo que a Nintendo mal contou para ninguém
Pokémon XD: Gale of Darkness chegou em 2005, no final da vida do GameCube, quando a maior parte do público já havia migrado para o Nintendo DS. A continuação de Genius Sonority para Pokémon Colosseum de 2004 manteve a mecânica de capturar Shadow Pokémon e colocou Shadow Lugia na capa – uma das melhores artes de caixa que a Nintendo já lançou. Os RPGs de Pokémon em console são raridades, por isso cópias como esta listagem de Pokémon XD tendem a não ficar por aí muito tempo.
Skies of Arcadia Legends é o outro gigante discreto. O RPG de piratas do céu da Overworks já era um sucesso cult no Dreamcast; a versão para GameCube adicionou novo conteúdo de caçadas de recompensas e então passou reto por quase todo mundo. Cópias nunca ficaram em caixas de pechincha, e só ficaram mais difíceis de encontrar desde então.
Três outros que pertencem à lista:
- Baten Kaitos Origins (Monolith Soft e tri-Crescendo, 2006) – um prelúdio lançado apenas na América do Norte pouco antes do lançamento do Wii, o que é um timing terrível para vendas e condições perfeitas para escassez futura.
- Chibi-Robo! (Skip Ltd.) – você controla um robô de quatro polegadas fazendo tarefas domésticas para uma família em dificuldades. Lançamento tardio, tiragem modesta, charme enorme.
- Fire Emblem: Path of Radiance (Intelligent Systems, 2005) – tecnicamente first-party, mas foi o primeiro Fire Emblem de console lançado em inglês e a Nintendo o comercializou como um importado de nicho. Colecionadores o tratam conforme.
Cubivore, Gotcha Force e o culto da tiragem minúscula
Cubivore: Survival of the Fittest é o caso de manual. Desenvolvido pela Saru Brunei e trazido para a América do Norte pela Atlus em 2002 – uma editora cujo logo na lombada é praticamente sinônimo de tiragem pequena – é um jogo sobre comer outros animais em forma de cubo e mutar em formas cada vez mais estranhas. Nunca teve lançamento em PAL, então colecionadores europeus ficam presos a pagar prêmios de importação por uma cópia NTSC.
Gotcha Force, o arena brawler de brinquedos-robô da Capcom de 2003, fez o que flops comerciais com fãs devotos sempre fazem: silenciosamente se tornou um item de perseguição. As lojas não reordenaram, os jogadores que o tinham o conservaram, e essa aritmética nunca se inverte. Se você encontrar uma cópia em caixa por um preço sensato, não hesite.
Banner Player's Choice ou primeira tiragem? Isso realmente importa
A Nintendo relançou seus best-sellers sob o rótulo Player's Choice, e no GameCube o banner é impresso direto na capa protetora – não há adesivo para arrancar. É o mesmo jogo por baixo, mas colecionadores pagam um verdadeiro prêmio pela impressão original sem o banner, e essa diferença tende a aumentar à medida que cópias limpas em caixa desaparecem. Comprando para guardar? Pegue a primeira tiragem. Comprando para jogar? A cópia Player's Choice é a escolha sensata, e o banner é basicamente um recibo provando que o jogo foi amado.
A região importa tanto quanto. Caixas PAL trazem contracapas multilíngues, e alguns títulos são significativamente mais escassos em uma região do que na outra. Resident Evil 4 – a obra-prima da Capcom de 2005, que foi lançada primeiro no GameCube e ocupa dois discos – é um bom teste: uma cópia PAL adequada como esta listagem de Resident Evil 4 precisa de ambos os discos e do manual, não apenas de uma caixa vistosa.
O que uma caixa de GameCube genuinamente completa inclui
"CIB" é usado de forma vaga. No GameCube, completo realmente significa:
- A caixa com sua capa de artwork original – verifique a lombada por desbotamento solar, a clássica lesão de prateleira.
- Todo o(s) disco(s). Jogos com vários discos como Resident Evil 4 não estão completos com apenas um, por mais bonita que a caixa pareça.
- O manual – a peça única que mais falta, por isso vendedores europeus orgulhosamente escrevem "inkl. manual" já no título do anúncio.
- Inserções específicas de região: cópias norte-americanas frequentemente vinham com folhetos da Nintendo Power, enquanto jogos first-party PAL frequentemente incluíam cartões de pontos para o clube de fidelidade europeu da Nintendo.
O hardware tem sua própria armadilha. O Game Boy Player (modelo DOL-017) encaixa na porta embaixo do console e roda cartuchos do Game Boy Advance na sua TV – mas é peso morto sem o Start-up Disc, que é muito mais raro que a unidade em si porque os discos foram separados e o hardware não. Um anúncio que inclui ambos, como este Game Boy Player, é o que você realmente quer.
A biblioteca do GameCube recompensa quem ignora o óbvio. Melee ainda estará atrás do vidro no ano que vem; Cubivore talvez não. Então aqui vai a opinião forte: um banner Player's Choice não é vergonha nenhuma – um manual faltando é. Qual sleeper do GameCube você ainda está caçando, e você realmente admitiria isso em voz alta?


