
Por que Ape Escape é o rótulo preto do PS1 que vale a pena caçar
Ape Escape nem sequer começaria sem um DualShock. A Sony's Japan Studio lançou-o em 1999 como o primeiro jogo de PlayStation a exigir ambos os sticks analógicos – o stick esquerdo guia o Spike, o stick direito balança o Stun Club e a Time Net – e o pad digital original foi educadamente mandado sentar-se.
Essa aposta é o que o torna o jogo definidor do fim da era do PS1 para colecionar: um título first-party que só faz sentido no hardware da própria Sony, lançado nos anos da volta de consagração da consola. Se vai possuir um jogo de PlayStation tanto como objeto quanto como jogo, este é a minha escolha – e aqui está como comprá-lo sem se queimar.
Black label ou Platinum? Leia a lombada antes de olhar para o preço
Os jogos de PS1 saíram em ondas. A primeira impressão é o black label: arte da capa original, código de catálogo original, sem qualquer marcação de edição económica. Vende-se o suficiente e um jogo voltava a entrar no catálogo como reedição de baixo custo – Greatest Hits com a sua barra verde na América do Norte, Platinum com a sua faixa branco-e-prateada nas regiões PAL, PlayStation the Best no Japão.
Ape Escape vendeu o suficiente para receber o tratamento de baixo custo, o que tem dois lados. Bom: cópias jogáveis mantêm-se acessíveis. Mau: os anúncios adoram embaciar a diferença. Verifique a lombada, o encarte frontal e a impressão no próprio disco – a marcação de reedição aparece nos três. A reedição é a forma barata de jogar; o black label é o colecionável, e a diferença entre eles só aumenta à medida que os originais limpos se esgotam.
O encarte traseiro é onde as cópias completas vão morrer
As armadilhas de condição da era do CD são armadilhas de papel. A caixa jewel é a única peça que pode legitimamente substituir – uma dobradiça partida ou uma bandeja estilhaçada não lhe custam nada se o papel estiver bem. O material impresso é o que não se pode substituir.
- Encarte frontal – procure por lombadas espremidas e logótipos desbotados pelo sol; a lombada é a parte que realmente verá numa estante.
- Manual – verifique as grampos por ferrugem e os cantos por vincos; os manuais desapareceram primeiro porque as crianças os liam no banco de trás do carro.
- Encarte traseiro – o assassino. Fica debaixo da bandeja do disco, e os dentes da bandeja mordem-no cada vez que alguém abre a bandeja para trocar de caixa. Orifícios rasgados na bandeja são o defeito mais comum em cópias de PS1 por outro lado muito atraentes, e a maioria das fotos nos anúncios convenientemente não os mostra.
Peça uma foto do encarte traseiro fora da caixa, ou pelo menos o interior traseiro da caixa. Um vendedor que entende por que está a pedir isso é um vendedor em quem pode confiar.
Como ler um disco preto sob uma lâmpada de secretária
Os discos de PS1 são notoriamente pretos no lado de baixo – policarbonato tintado, nada mais – e a superfície escura faz com que riscos leves pareçam mais assustadores do que são. Riscos rasos no lado de leitura geralmente polirem-se e raramente impedem a leitura do disco.
O lado da etiqueta é a verdadeira zona de perigo. Num CD a camada de dados fica logo por baixo da etiqueta, por isso um corte através da impressão superior é permanente – segure o disco junto a uma lâmpada e procure por pontinhos de luz a brilhar através. Depois verifique uma marriage: o código de catálogo impresso na face do disco deve corresponder ao código na lombada e nos encartes. Um disco Platinum vivendo numa caixa black label não é um jogo completo – são dois incompletos empilhados.
Porque é que "completo na caixa" significa algo diferente na era do CD
Com cartuchos, a caixa de cartão carrega a maior parte do prémio, porque o cartão amassa e era deitado fora por quase toda a gente. Os CDs invertem essa lógica. A caixa é uma mercadoria; o papel e a correspondência do disco são tudo. Um disco black label solto é uma perda muito menos grave do que um cartucho SNES solto, porque pode reencontrá-lo com uma caixa doadora – mas uma cópia genuinamente completa com um encarte traseiro intacto é mais rara do que parece, precisamente porque toda a gente assumiu que as caixas jewel durariam para sempre.
Portanto a regra da era do CD é simples: pague pelo papel, não pelo plástico. Isso aplica-se ao Ape Escape e aos staples PAL à sua volta – um Tomb Raider PAL ou um Wipeout 2097 com encartes limpos e um manual sem ferrugem é um objecto fundamentalmente diferente dos discos soltos que andam a chocalhar em carteiras de CD desde os anos 90.
Uma opinião final para deixar: a cópia Platinum que realmente joga vale mais do que o black label de que tem medo de respirar por cima – compre ambas se a prateleira permitir. E se alguma vez encontrar um black label completo de Ape Escape com um encarte traseiro intocado por dinheiro de disco solto, isso não é uma decisão de compra. É um teste de reflexos, e o jogo já lhe ensinou que stick usar.


