Sega Saturn

Como Começar a Colecionar Sega Sem Se Afogar no Saturno

O mesmo cartucho de Sonic de 1992 usa dois nomes dependendo de onde você o comprou: Mega Drive na Europa e no Japão, Genesis na América do Norte, porque a Sega não conseguiu garantir a marca Mega Drive nos EUA. Essa peculiaridade conta quase tudo sobre colecionar Sega – este é um hobby definido por regiões, revisões e saber exatamente qual versão você está segurando.

Por que a região importa mais para a Sega do que para qualquer outra

Colecionar Nintendo é principalmente sobre condição. Colecionar Sega é sobre geografia. O Mega Drive foi lançado no Japão em 1988, chegou à América do Norte como Genesis em 1989 e alcançou territórios PAL em 1990 – e cada região teve suas próprias caixas de cartucho, sua própria arte e, frequentemente, sua própria velocidade de jogo.

As versões PAL rodavam em televisores de 50 Hz, e muitos dos primeiros ports rodavam visivelmente mais devagar com bordas na tela, o que explica por que alguns colecionadores europeus caçam deliberadamente cópias NTSC de jogos de ação. Os jogos japoneses de Mega Drive vêm em caixas menores com capas frequentemente superiores, e eles se tornaram uma vertente de colecionismo por si só. E antes de tudo isso, o Master System já havia tornado a Sega um nome familiar na Europa e no Brasil enquanto mal afetava a Nintendo nos EUA – então a busca por Master System é dramaticamente melhor no lado PAL do Atlântico.

O Mega Drive é a porta de entrada mais amigável

Comece por aqui. A Sega enviou a maioria dos jogos Genesis e Mega Drive em caixas clamshell de plástico com o manual guardado dentro, o que significa que cópias completa na caixa sobreviveram em números com que colecionadores de SNES só podem sonhar. Uma prateleira de clamshells é alcançável com um orçamento normal.

O cânone é extenso e em sua maior parte acessível: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes se você quer provar Treasure antes que os preços do Saturn te assustem, e itens inclusos como Sonic the Hedgehog 2, que vendeu em tal quantidade que um cartucho solto é um dos ingressos de entrada mais baratos no retro gaming. Peculiaridades licenciadas como RoboCop Versus Terminator – o genuinamente ótimo run-and-gun de 1993 da Virgin – estão no divertidíssimo nível médio onde a caçada importa mais que a carteira.

Uma nota de hardware: consoles Model 1 antigos com o anel High Definition Graphics ao redor do slot do cartucho são valorizados por sua saída de som YM2612 mais limpa. Revisões posteriores são mais baratas e perfeitamente aceitáveis, mas a comunidade tem opiniões, e você vai ouvi-las.

Sega CD, 32X e o Saturn – o fundo da piscina tem dentes

Os add-ons são onde colecionar Sega fica caro e estranho. O Sega CD (Mega-CD nas terras PAL) guarda tesouros genuínos – o lançamento em inglês de Snatcher vive aqui, e Sonic CD é essencial – mas agora você está lidando com drives de disco envelhecendo em hardware de trinta anos. Acople um 32X e você construiu a infame tower of power: três fontes de alimentação separadas alimentando uma televisão, servindo uma biblioteca pequena o bastante para ser completada em um ano determinado.

O Saturn é o fundo da piscina de verdade. O lançamento surpresa e antecipado da Sega nos EUA em 1995 deixou-o com uma biblioteca ocidental escassa, então colecionar Saturn a sério significa importações: shmups japoneses, lutadores perfeitos de arcade e Radiant Silvergun da Treasure, que nunca saiu oficialmente do Japão. Você vai querer um cartucho Action Replay para contornar o bloqueio regional – ele serve também como a expansão de RAM que certos lutadores da Capcom exigem – e vai querer sentar antes de ver o preço de Panzer Dragoon Saga, o RPG de quatro discos cujo pequeno tiragem o tornou uma das coisas mais caras que a Sega já publicou.

Dreamcast, Game Gear e o que realmente merece respeito

O Dreamcast é o ponto doce entre nostalgia e sanidade. Soulcalibur, Jet Set Radio e Shenmue ancoram uma biblioteca que ainda recebe novos lançamentos independentes décadas depois, e o cartão de memória VMU – um pequeno handheld por si só – é exatamente o tipo de hardware gloriosamente desnecessário pelo qual as pessoas colecionam Sega.

O Game Gear é o curinga econômico. Ele devorava seis pilhas AA em uma tarde porque a Sega insistiu em uma tela colorida com retroiluminação em 1990, e seus capacitores originais estão famosamente além da vida útil – uma unidade profissionalmente recapada vale pagar um extra. Como bônus, um conversor permite que ele rode cartuchos do Master System.

Quanto ao que a torcida famosamente leal da Sega respeita em uma coleção:

  • Clamshells completas na caixa com manuais – completude é a linha de base aqui, não um ostentação
  • Séries de variantes regionais – o mesmo jogo em suas roupas japonesa, americana e PAL conta a história inteira
  • Pilhas de add-ons funcionando – uma torre Sega CD funcional diz que você mantém o hardware, não apenas o coloca na prateleira
  • Máquinas revisadas – um Game Gear recapado ou um Saturn com mod regional vence uma peça perfeita na caixa mas morta na prateleira

Colecionar Sega recompensa mais os curiosos do que os ricos. Comece com um Mega Drive ou Genesis Model 1 e vinte clamshells, aprenda as peculiaridades regionais e só então decida se o buraco da importação do Saturn está te chamando. Ele vai chamar. A única pergunta real é se você responde em inglês ou em japonês.