PlayStation PS Vita

De ce colecționarea de PS Vita începe cu cardul de memorie

Fiecare colecționar de Vita are aceeași poveste de început: consola sosește, o copie a Persona 4 Golden se potrivește în slotul de cartuș – iar ecranul cere un card de memorie pe care nu îl deții, care nu se mai fabrică de ani, și care costă o avere pentru spațiul de stocare oferit. Bine ai venit la bord.

PlayStation Vita este cea mai ciudată propunere pentru colecționat pe care a livrat-o Sony: un eșec comercial cu o comunitate de fani care o tratează ca pe prima iubire. Biblioteca fizică occidentală e suficient de mică încât să pară completabilă, biblioteca japoneză e atât de adâncă încât te poate înghiți, iar fiecare parte a hobby-ului trece printr-un accesoriu proprietar.

OLED 1000 sau LCD 2000 – primul argument pe care îl vei avea

Sunt două modele principale, iar alegerea e un compromis real, nu un upgrade clar. Originalul PCH-1000 (2011 în Japonia, 2012 în vest) are un panou OLED de 5 inch care încă arată spectaculos – negri profunzi și culori saturate care avantajează Gravity Rush și Muramasa Rebirth ca nimic altceva. Captura: se încarcă printr-un conector proprietar, deci un cablu lipsă e o problemă reală, nu doar un motiv de ridicat din umeri.

PCH-2000 “Slim” (2013) înlocuiește OLED-ul cu LCD, iar puriștii nu i-au iertat niciodată. În schimb primești încărcare micro-USB, o carcasă mai ușoară, autonomie mai bună și 1 GB stocare internă – suficient să pornești consola și să salvezi un joc înainte să fi cumpărat un card. Dacă te joci mai mult decât expui, 2000 e alegerea rațională. Nimeni nu cumpără o Vita ca să fie rațional.

Cardul de memorie e adevăratul preț de intrare

Sony a refuzat microSD și și-a construit propriul format: carduri proprietare Vita în variante de 4, 8, 16 și 32 GB, plus un card de 64 GB care s-a lansat doar în Japonia. Nu se mai fabrică de ani, oferta scade constant, iar prețurile se comportă în consecință – e complet normal ca un card decent să coste mai mult decât jocul pentru care l-ai cumpărat.

Cardul nu e opțional nici el. Majoritatea jocurilor retail scriu salvări și patch-uri pe el, titlurile digitale trăiesc pe el, și fiecare card se leagă de un singur cont PSN – schimbi contul și consola cere formatare. Acea decizie de design, mai mult decât hardware-ul sau jocurile, e ceea ce blochează accesul pe platformă.

Acolo trăiesc și falsurile. Carduri Vita contrafăcute sunt peste tot: flash-uri care raportează greșit capacitatea și îți corup datele când depășești limita reală, sigilate în ambalaje convingătoare în stil Sony. Vei vedea și adaptoare SD2Vita – adaptoare microSD realizate de comunitate pentru console modificate – listate ca „carduri de memorie Vita oficiale de 256 GB.” Sony nu a făcut niciodată un card mai mare de 64 GB. Dacă capacitatea sună generoasă, nu e un card Sony.

Ce înseamnă cu adevărat „complet” într-un caz de Vita

Iată ce încurcă colecționarii care migrează de pe platforme mai vechi: CIB nu înseamnă cutie, manual și inserturi, pentru că jocurile Vita au fost livrate fără manuale tipărite ca standard. O copie completă occidentală e carcasa, cartușul și orice fâșie de hârtie – de obicei un voucher DLC sau o foaie cu informații de siguranță – pe care editorul s-a obosit să o includă. Nu plăti un premium pentru un „manual rar” care nu a existat niciodată.

Partea opusă: pentru că carcasa e mare parte din prezentare, cazul reprint-ului e înșelătoria tipică a acestei platforme. Carcasele Vita sunt mici, simple și ușor de reprodus cu o copertă proaspăt tipărită, așa că cartușele loose sunt promovate la copii „boxed” tot timpul. Trage frâna și verifică:

  • Arta de copertă care arată moale, supra-saturată sau ușor decalibrată – semne clasice ale unei imprimări din scan
  • Potriviri de regiune greșite, cum ar fi un cartuș japonez într-o cutie care poartă arta cu ratinguri PEGI sau ESRB
  • O cutie impecabilă în jurul unui cartuș clar foarte folosit – plasticul îmbătrânește, iar uzura nepotrivită merită întrebări

Un raft mic occidental, unul japonez fără fund

Biblioteca retail occidentală e suficient de compactă încât un set complet PAL sau NTSC-U să fie un proiect realist pe termen lung, ceea ce e rar în lumea colecționării moderne. Și e minunat de ciudată: Vita a devenit casa romanțelor vizuale, jocurilor de ritm și dungeon crawler-elor după ce marile edituri s-au retras. Cartușe de cult precum Virtue's Last Reward – capitolul din mijloc al trilogiei Zero Escape – și SuperBeat Xonic, din linia seriei ritmice DJMax, sunt exact genul de jocuri care definesc un raft Vita.

Mai bine încă, Vita este fără regiune pentru jocurile fizice. Exclusivitățile japoneze nu sunt curiozități; sunt o extensie legitimă a colecției tale, și biblioteca japoneză eclipsă pe cea occidentală. Edituri boutique precum Limited Run Games au continuat să tipărească physical-uri Vita în tiraje scurte mult după ce retailul mainstream s-a retras, motiv pentru care atât de multe titluri târzii există în cantități mici și au cerere mare.

Iată ce e corect: Vita nu a eșuat, și-a găsit publicul real după ce Sony a încetat să îl caute. Dacă începi o colecție azi, fă-o în ordinea corectă – mai întâi un card de memorie autentic, apoi consola, apoi jocurile. Jocurile vor fi încă acolo anul viitor. Cardurile, din ce în ce mai mult, nu vor mai fi.