
Ce lasă de fapt în urmă Xbox One pentru colecționari
Pune mâna pe un controller Day One 2013 și ții dovada unuia dintre cele mai ciudate lansări de console încercate vreodată. D-pad cromat, DAY ONE 2013 ștampilat pe față, iar în cutia în care a fost livrat, un cod unic pentru un achievement comemorativ. Microsoft a construit un obiect pentru colecționari dintr-o consolă pe care urma să o retragă treptat în următorii ani – și asta, ciudat, este exact ceea ce face Xbox One interesant de colecționat.
O ediție de lansare construită în jurul unei viziuni pe care Microsoft a abandonat-o
Xbox One a sosit în noiembrie 2013 ca o consolă cu Kinect în primul rând și ca o consolă de jocuri abia pe locul doi. Fiecare unitate de lansare avea senzorul Kinect 2.0 inclus, ne-negociabil, la o sută de dolari mai mult decât PS4 – și asta s-a întâmplat după ce Microsoft își revocase deja planurile legate de DRM-ul always-online și restrictiile pe disc în urma reacției de la E3 2013, înainte ca o singură unitate să fie livrată.
În mai puțin de un an Kinect a ieșit din cutie. Xbox One S și Xbox One X au eliminat apoi portul dedicat pentru Kinect în totalitate, lăsând proprietarii dependenți de un adaptor USB pe care chiar Microsoft l-a întrerupt ulterior. Senzorul care a definit lansarea a devenit un orfan pe propriul hardware ulterior al platformei.
De aceea o ediție Day One completă – consolă, senzor, controller Day One, inserturi, tot pachetul – este mai mult decât merch de lansare. Este un reper sigilat al consolei pe care Microsoft a vrut să o vândă, în opoziție cu cea pe care a ajuns să o vândă.
Hardware personalizat demn de vânătoare
Primele "ediții limitate" de Xbox One au fost în mare parte bundle-uri: pachetul Titanfall a fost o consolă neagră standard cu un joc inclus. Carcasele cu adevărat personalizate au venit mai târziu și sunt cele pe care colecționarii le vor urmări cu adevărat:
- The Call of Duty: Advanced Warfare 1TB console (2014) – primul design cu adevărat personalizat pentru Xbox One
- The Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
- Xbox One S în roșu intens Gears of War 4 (2016)
- Xbox One S Minecraft, stilizat ca un bloc de iarbă cu un controller skinnuit creeper (2017)
- The Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), cu numele de cod pre-release imprimat pe consolă și pe pad
- Xbox One X Cyberpunk 2077 care luminează în întuneric (2020), promovată de Microsoft ca ultima One X personalizată
Patternul care contează este acesta: hardware-ul Xbox One este din belșug, dar exemplele complete, în cutie, ale acestor ediții nu sunt. Consolele au fost folosite, suporturile s-au pierdut, cutiile au ajuns la reciclat. Starea și completitudinea vor separa piesele de vitrină de cele pentru piese și reparații, la fel cum s-a întâmplat la fiecare generație înainte.
Când „complet în cutie” include un cod expirat
Fiecare joc pe disc de Xbox One se instalează în întregime pe stocarea internă. Discul nu este atât jocul, cât un control de licență cu un avans la download. Asta rupe liniștit cea mai veche presupunere din colecționarea de jocuri: că lucrul din carcasă este lucrul cu care joci.
Lucrurile devin mai încurcate. Versiunea presată pe disc nu este adesea jocul pe care oricine și-l amintește că l-a jucat – Halo: The Master Chief Collection a fost livrată în 2014 cu un download de ziua lansării atât de mare încât discul singur abia acoperea jumătate din poveste. Iar voucher-urile DLC și codurile pentru season-pass ascunse în carcasele din epoca lansării sunt acum, în multe cazuri, doar hârtie moartă.
Compară asta cu generația precedentă. Un steelbook precum Gears of War 2 Limited Edition pe Xbox 360 încă face tot ce făcea la lansare: discul înseamnă jocul, artbook-ul în mână. Pentru Xbox One, „complet în cutie” certifică artefactul, nu experiența – și colecționarii viitori vor trebui să accepte această distincție.
Cu adevărat rar, sau doar vechi?
Majoritatea jocurilor Xbox One nu vor fi niciodată greu de găsit. Intrările anuale Call of Duty, FIFA, shooter-ele mari de la fereastra de lansare – acestea s-au vândut în milioane și vor sta în coșurile de oferte timp de decenii. Vechimea nu este aceeași cu raritatea.
Categoriile cu adevărat subțiri arată diferit. Titlurile care necesitau Kinect, precum Kinect Sports Rivals și Fantasia: Music Evolved de la Harmonix, depind de un senzor întrerupt și, pe consolele ulterioare, de un adaptor întrerupt – copiile jucabile cu configurații jucabile devin mai rare în fiecare an. Versiunile retail japoneze sunt un alt exemplu tăcut: Xbox One s-a vândut notoriu prost în Japonia, așa că biblioteca fizică domestică a fost tipărită pe măsură, iar consola fiind fără regiune înseamnă că acele copii funcționează de fapt pe orice unitate.
Apoi este nivelul editorilor mici. Xbox One nu a dezvoltat scena physical boutique pe care PS4 a avut-o, așa că lansările în cutie de nișă precum Aerea Collector's Edition de la Soedesco există în numere mult mai mici decât sugerează profilul lor. Chiar și porturile japoneze de nivel mediu – un disc Dragon Ball Xenoverse, să zicem – apar pe Xbox mult mai rar decât tirajul PS4 pe care îl vezi peste tot. Și unele dintre cele mai distinctive exclusivități ale platformei, precum D4: Dark Dreams Don't Die de la Swery, au fost doar digitale și nu au lăsat nimic fizic în urmă.
Ultima ironie este Xbox One S All-Digital Edition din 2019: o consolă fără unitate de disc, din generația care a învățat discurile să aibă nevoie de internet. Pariul meu este că aparatul proiectat să nu lase nimic în urmă devine curiozitatea pe care oamenii o pun la vedere. Deci – ediție Day One sigilată sau Cyberpunk X care luminează în întuneric: care dintre ele merită loc pe raftul tău?


