Nintendo Wii

Kako je Wii U preobrazil prodajni spodrsljaj v zbirateljsko zlato

Nintendo je skozi celotno življenjsko dobo konzole prodal približno 13,5 milijona Wii U enot. Wii pred njim je presegel 100 milijonov. Ta razlika – najslabši polom v zgodovini Nintendovih domačih konzol – je natanko razlog, zakaj je Wii U tiho postal ena najbolj zbirateljskih Nintendo platform, ki jih še lahko sestavite, ne da bi morali zastaviti hišo.

Matematika je preprosta: majhna bazo uporabnikov je pomenila majhne naklade, in majhna knjižnica pomeni, da je dejansko dokončanje zbirke dosegljivo. Dodajte zaprtje eShopa za nove nakupe leta 2023 in fizični diski so postali edina pot v pomemben del tega kataloga. Izkazalo se je, da neuspeh zori čudovito.

Polom je bil že vnaprej zapisan – in tudi kratke naklade

Izdan novembra 2012 in prenehan zgodaj leta 2017, Wii U nikoli ni pobegnil svojemu imenu. Veliko kupcev je iskreno verjelo, da je GamePad tablični dodatek za Wii že pod njihovim televizorjem – konzolo, ki so jo kupili v paketu z Mario Kart Wii. Nintendovo trženje nikoli ni razvozlalo obeh, in tretji založniki so odstopili v nekaj letih.

Za zbiratelje je ta katastrofa darilo. Založniki so tiskali previdno glede na krčečo se bazo uporabnikov, zato poznoživljenjske izdaje obstajajo v precej manjših številkah kot njihove ekvivalente za GameCube ali Wii. Ni skladišča shrink-wrapanih Wii U presežkov, ki bi čakali, da poplavijo trg – kar je bilo dostavljeno, je to, kar obstaja.

Ekskluzive, ki nikoli niso prišle na Switch

Switch je izkopal to knjižnico: Mario Kart 8, Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze in Pikmin 3 so bili portani in so hitro presegli prodajo svojih izvirnikov. Kar je ostalo za sabo, je zanimiv del – igre tako prepletene z GamePadom ali tako tiho opuščene, da nikoli niso šle nikamor.

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013) in Twilight Princess HD (2016) – dve izmed najboljših predelav, ki jih je Nintendo kdaj naredil, še vedno obtičali na Wii U. Wind Waker HD z bolj hitrim jadranjem in prenovljeno iskanjem Triforce naredi to različico dokončno, pika.
  • Star Fox Zero (2016) – soustvarjeno s PlatinumGames in zgrajeno povsem okoli ciljenja na dveh zaslonih. Ljubiš ali sovražiš, strukturirano je neprevedljivo.
  • Nintendo Land (2012) – pakirano-kot-priložnost, ki razloži console. Njegov asimetrični multiplayer deluje le z enim zaslonom v rokah igralcev.
  • Kirby and the Rainbow Curse (2015) – Kirby v glineni animaciji, voden s stilusom, v PAL regijah izdan kot Kirby and the Rainbow Paintbrush. Koristno vedeti, ko iščete zaboxane kopije po regijah.
  • Paper Mario: Color Splash (2016) – izšel medtem ko je platforma že odšla na mrliščnico, in nikoli ni bil obujen nikjer drugje.

Potem je tu digitalno pokopališče. Ko eShop ni več sprejemal nakupov, so prenosi, odvisni od GamePada, kot je dansko razviti Affordable Space Adventures, postali dejansko nedosegljivi – ni diska, ni vnosa, ni poti noter. Vsaka eShop-izključno Wii U naslov je zdaj zapečaten znotraj konzol, ki ga že imajo nameščenega. To je najmočnejši argument za fizične medije na tej strani PS3 trgovinske panike.

GamePad je odločitev o nakupu – vse ostalo je pogajljivo

Tukaj je odkrit del: Wii U brez svojega GamePada je stroj za dele, ne zbirateljski kos. Začetna nastavitev konzole zahteva enega. Nintendo Land, Star Fox Zero in Super Mario Maker ga zahtevajo. In GamePadov nikoli niso prodajali ločeno v zahodnih trgovinah – zamenjave so šle skozi Nintendo servis, in srečno s tem danes.

Torej, ko pregledujete konzolo, je GamePad (model WUP-010) tisto, od česar je odvisen posel:

  • Poškodbe zaslona. 6,2-palčni, 854×480 zaslon je odporen na pritisk, ne kapacitivni – se praska veliko lažje kot zaslon telefona. Nagnite ga pod poševno svetlobo in poglejte za brazdami od stylusa, posebno pri enotah, ki so poganjale Mario Maker ali Art Academy.
  • Zdravje baterije. Fabrika celica znaša skromnih 1500 mAh, ocenjena le za nekaj ur, ko je nova, in deset let staro lahko komaj drži naboj. Je uporabniško zamenljiva za majhnim panelom na vijak, a testirajte jo: GamePad, ki deluje le priključen, je rdeča zastava in bi moral biti cenovno obravnavan kot tak.
  • Sinhronizacija. Povezava GamePada s konzolo pomeni ujemanje štirih simbolov igralnih kart (♠♥♦♣), prikazanih na televiziji. Če prodajalec ne more pokazati GamePada, sinhroniziranega in prostega od priključkov, predpostavite, da ni sinhroniziran.

Palčke in gumbi tudi štejejo – preverite analogni drift – vendar so to običajne težave kontrolerjev. Zaslon in baterija so specifične težave za Wii U.

Kupite polom, preden pride spoštovanje

Igra je jasna: najprej si zagotovite konzolo z zdravim originalnim GamePadom, nato gradite naprej. Izdaje iz izhodnega obdobja, kot je New Super Mario Bros. U, so dostopna pot vstopa; poznoživljenjske ekskluzive in vse, kar je odvisno od GamePada, pa so tam, kjer redkost res zagrize. Zaboxane konzole z vložki vredne resnega premisleka, ker je ta prevelika škatla bila prva stvar, ki so jo večina gospodinjstev vrgla stran.

GameCube je preživel desetletje kot šala, preden so zbiratelji ugotovili, da je ljubljen. Wii U prehaja po isti poti v pospešenem načinu, z manjšo knjižnico in manj preživelimi popolnimi kopijami v škatli. Edino resnično vprašanje je, ali raje lovite zdaj, ko prodajalci še vedno v opisu napišejo 'stara Nintendo tablica', ali pozneje, ko bodo ugotovili, kaj je to.