
Zakaj zbiranje PS Vita začne z pomnilniško kartico
Vsak zbiralec Vite ima isto izvorno zgodbo: konzola prispe, kopija Persona 4 Golden zasidra v režo za kartico – in zaslon zahteva pomnilniško kartico, ki je ne posedujete, je ne izdelujejo že leta in stane nore vsote glede na ponujeno shrambo. Dobrodošli na krovu.
PlayStation Vita je najčudnejša zbirateljska ponudba, ki jo je Sony kdaj poslal na trg: komercialni spodrsljaj s fanbaseom, ki jo obravnava kot prvo ljubezen. Zahodna fizična knjižnica je dovolj majhna, da jo zdi mogoče dokončati, japonska knjižnica je dovolj globoka, da vas pogoltne, in vsak del hobija vodi skozi en lastniški dodatek.
OLED 1000 ali LCD 2000 – prvi prepir, ki ga boste imeli
Obstajata dva glavna modela, izbira pa je resnična kompromisna odločitev, ne neposredna nadgradnja. Originalni PCH-1000 (2011 na Japonskem, 2012 na zahodu) ima 5-palčni OLED zaslon, ki še vedno izgleda spektakularno – globoke črne in nasičene barve, ki laskajo Gravity Rush in Muramasa Rebirth kot nič drugega. A ulov: polni se prek lastniškega konektorja, zato je manjkajoči kabel resen problem, ne nekaj, ob čemer bi se zadržali.
PCH-2000 “Slim” (2013) zamenja OLED za LCD in mu puristi tega nikoli niso oprostili. V zameno dobite polnjenje preko micro-USB, lažjo lupino, daljšo življenjsko dobo baterije in 1 GB notranjega prostora – dovolj, da konzolo zaženete in shranite igro, preden ste kupili kartico. Če igrate več, kot razstavljate, je 2000 preudaren izbor. Nihče ne kupi Vite, da bi bil preudaren.
Pomnilniška kartica je pravi vstopni strošek
Sony je zavrnil microSD in razvil svoj format: lastniške Vita kartice v velikostih 4, 8, 16 in 32 GB, ter 64-GB kartico, ki je izšla le na Japonskem. Ne izdelujejo jih že več let, zaloge se le manjšajo, cene pa temu sledijo – povsem normalno je, da dobra kartica stane več kot igra, za katero ste jo kupili.
Kartica tudi ni izbirna. Večina maloprodajnih iger vanjo zapisuje shranjevanja in popravke, digitalne izdaje bivajo na njej, in vsaka kartica se poveže z enim samim PSN računom – zamenjate račun in konzola zahteva formatiranje. Ta ena zasnova, bolj kot strojna oprema ali igre, je tisto, kar zapira dostop do platforme.
Tudi ponaredki živijo tukaj. Ponarejene Vita kartice so povsod: flash kartice, ki napačno prijavijo svojo kapaciteto in tiho korumpirajo podatke, ko presežete dejanski limit, zaprte v prepričljivem pakiranju v Sonyjevem slogu. Prav tako boste videli SD2Vita adapterje – skupnostno narejene microSD adapterje za modificirane konzole – oglaševane kot “uradne 256GB Vita pomnilniške kartice.” Sony nikoli ni naredil kartice večje od 64 GB. Če kapaciteta zveni velikodušno, to ni Sonyjeva kartica.
Kaj “kompletno” v resnici pomeni v primeru Vite
Tukaj se spotikajo zbiralci, ki migrirajo z starejših platform: CIB ne pomeni škatla, navodila in vložki, ker so se Vita igre kot standardno stanje pošiljale brez natisnjenih navodil. Popoln zahodni izvod je škatlica, kartuša in kateri koli košček papirja – običajno kupon za DLC ali varnostni list – ki ga je založnik potrudil vključiti. Ne plačujte premije za “redka navodila”, ki sploh niso nikoli obstajala.
Obratno: ker je škatla večina prezentacije, je ponarejena škatla podpisni prevara te platforme. Vita škatle so majhne, preproste in jih je lahko reproducirati s sveže natisnjeno ovitno vstavitvijo, zato se sproščene kartuše pogosto promovira kot “zaboksane” kopije. Upočasnite se in preverite:
- Ovitek, ki izgleda mehak, preveč nasičen ali rahlo izven središča – klasičen znak tiska iz skena
- Neujemanja regij, na primer japonska kartuša v škatli z artworkom z oznakami PEGI ali ESRB
- Neomazana škatla okoli očitno močno potovane kartuše – plastika se stara, in neujemajoča obraba zahteva pojasnila
Majhna zahodna polica, brezno japonska
Zahodna maloprodajna knjižnica je dovolj kompaktna, da je popoln PAL ali NTSC-U set realističen dolgoročni projekt, kar je redek dosežek v sodobnem zbirateljstvu. In nagiba se čudovito čudno: Vita je postala dom vizualnih novel, ritmičnih iger in dungeon crawlerjev potem, ko so veliki založniki odšli. Kultne kartuše, kot je Virtue's Last Reward – srednje poglavje trilogije Zero Escape – in SuperBeat Xonic, iz rodu ritmične serije DJMax, so natanko tiste vrste iger, ki definirajo polico za Vito.
Še bolje, Vita je brez regije za fizične igre. Japonske ekskluzive niso kuriozitete; so legitimna razširitev vaše zbirke, in japonska knjižnica zasenči zahodno. Butični založniki, kot je Limited Run Games, so tudi še dolgo tiskali kratke naklade Vita fizičnih izdaj, potem ko je glavna maloprodaja odšla, zato toliko poznih naslovov obstaja v majhnih količinah z neujemnim povpraševanjem.
Iskren nasvet: Vita ni propadla, našla je svojo pravo publiko potem, ko jo je Sony prenehal iskati. Če danes začenjate zbirko, jo začnite v pravilnem vrstnem redu – najprej prava pomnilniška kartica, nato konzola, nato igre. Igre bodo še vedno tam naslednje leto. Kartic pa, vse bolj, ne bodo.


