
Sega Saturn nagrajuje znanje, ne debel denarnici
Vzemite japonsko igro za Saturn v trgovini z rabljenimi stvarmi in opazujte, kaj prvi pregleda zbiratelj poleg vas. Ne plošča. Ne navodila. spine card – tanek papirnat trak, ki objema levi rob škatlice. Če ga ni, se pogajanja o ceni takoj spremenijo.
Noben drug konzolni sistem ne ustvarja takih navad, ker nobena druga zbirateljska kultura konzol ni tako povsem prepletena z Japonsko. Saturn se je dobro prodajal doma in se povsod drugje zataknil, in tri desetletja pozneje ta delitev opredeljuje celoten hobi.
Zakaj vas zahodne police potiskajo proti vzhodu
Segina presenetljiva severnoameriška predstavitev – napovedana na odru prvega E3 maja 1995, mesece pred predvidenim datumom – je presenetila trgovce in razvijalce tretjih strani, in američna knjižnica se nikoli ni zares opomogla. PAL ponudba je bila še redkejša. Kar ostane na Zahodu, je katalog, ki je majhen, neenakomeren in na vrhu kruto drag: Panzer Dragoon Saga, štiridiskovni RPG Team Andromede iz leta 1998, je učbeniški primer, kako angleška izdaja stane večkrat več kot japonska različica.
Japonski katalog je večkrat globlji in tam živijo prave prednosti konzole. Dva procesorja Hitachi SH-2 in namenski VDP2 čip za ozadje so naredili Saturn za najboljšo 2D konzolo svoje generacije, in japonski razvijalci so ga temu primerno obravnavali:
- 2D borbene igre: Capcomovi 4MB RAM-kartični porti – X-Men vs. Street Fighter, Vampire Savior – so bili popolni kot v salonu in nikoli niso zapustili Japonske.
- Shmupi: Treasurejev Radiant Silvergun (1998), Caveov port DoDonPachi, Raizingov Battle Garegga – vse samo za Japonsko.
- Domače uspešnice: Sakura Wars se je v Japonski izjemno dobro prodajal, in zaradi te ogromne naklade je še danes resnično dostopen.
Zadnja točka je vzorec, ki ga je vredno internalizirati: veliko najboljših Saturnovih iger je poceni prav zato, ker jih je Japonska kupila ogromno. PAL knjižnica medtem močno nagiba k športnim naslovom in arkadnim prenosom – poštena zgodovina, ki jo lahko dobite za malo denarja, kot na primer škatlasta NBA Live 98, vendar ne tam, kjer poteka prava iskanje.
Obi trakovi in kaj pomeni »popolno«
Japonske Saturn igre izhajajo v standardnih CD-jewel škatlicah, kar je tiho dobra novica: razpokana škatlica je dvominutna zamenjava, ne majhna tragedija, kot je z krhkim visokim ohišjem, v katerem so izšle severnoameriške izdaje. Tega, kar ne morete zamenjati, je papir.
Popolno za japonsko izdajo pomeni plošča, navodila, zadnji vložki, katere koli registracijske razglednice – in obi, ta spine card. Bil je zasnovan, da se vrže stran, zato so stopnje preživetja slabe in stanje močno dviguje vrednost. Dve kopiji iste borbene igre se lahko nahajata po neverjetno različnih cenah zgolj glede na to, ali je trak papirja preživel trideset let na polici.
Zaklepanje regij se sliši kot problem in ni. Action Replay 4M Plus kartica zažene uvozne izdaje na katerem koli Saturnu in hkrati deluje kot RAM-razširitev, ki jo ti Capcomovi borci zahtevajo – ena kartica, dve težavi rešeni. Zato skoraj nihče ne trudi poiskati konzole z razbitim regijskim zaklepom.
Stvarnost strojne opreme, o kateri vas nihče ne opozori
Vsak Saturn hrani svoje shranjene podatke v baterijsko podprtem pomnilniku, napajanem z gumbno baterijo CR2032 za vratci na zadnji strani konzole. Ko baterija umre – in bo – izginejo vaši shranjeni podatki in sistemska ura. Veterani imajo pri roki rezervne baterije in pomembne podatke prenesejo na varnostno kartico za pomnilnik.
Kontrolerji so svojo lastno subkulturo. Japonski Model 2 plošček ima verjetno najboljši D-pad, ki je bil kdaj nameščen na kontroler, in to je razlog, da se Saturnovi borci na pravi način počutijo tako, kot se redko kje drugje – takšen plošček, ki naredi rundo Ultimate Mortal Kombat 3 kot igralni avtomat, iz katerega je prišla. Bolj robustni severnoameriški launch plošček je povsem druga zver, 3D Control Pad – predstavljen skupaj z NiGHTS into Dreams leta 1996 – pa je nujen, če hočete, da ta igra sploh deluje smiselno.
Sami konzoli sta odpuščata napake. Bela japonska enota Model 2 je razširjena in ponavadi najcenejši način, da vstopite v hobi, medtem ko posebnosti, kot sta Victorjev V-Saturn in Hitachijev Hi-Saturn, obstajajo predvsem za ljudi, ki so že zbrali vse drugo.
Problem srebrnih plošč
Zdaj nelagodna stran. Najbolj zaželene Saturnove igre so tudi najbolj ponarejene, in ker je konzolo lahko spremeniti, da zažene kopirane plošče, se ponaredki grailov, kot je Radiant Silvergun, širijo že leta – nekateri dovolj prepričljivi, da v casual fotografiji izgledajo prave.
Vaše obrambe niso glamurozne, a so učinkovite:
- Prosite za fotografijo inner hub ring – pristne Sega tiskovine nosijo proizvodne kode okoli središča, ki jih ponaredki pogosto zamenjajo ali izpustijo.
- Preverite kakovost tiska na priročniku in obi; reprodukcijski papir navadno izgleda mehkoben in rahlo odtenično drugačen ob originalu.
- Raven cene, ki se zdi preveč ugodna pri iskanem naslovu, obravnavajte kot opozorilo, ne kot zmago.
In to je, resnično, čar Saturna. Na večini platform zmagovalec z najglobljim žepom prevlada; pri Saturnu zmaga tisti, ki zna prebrati obi, hub kodo in kanji naslovni zaslon. Nobena konzola ne nagrajuje domače naloge pred denarjem tako kot ta. Torej tukaj je vprašanje, ki razdeli vsak Saturnovski regal: ali plačate premijo za obi ali porabite razliko za še tri igre? Ni napačnega odgovora – vendar ima vsak zbiratelj svoj trden.


