




Prilagajanje izvornega materiala na skromnem Game Boyu bi bilo v tistem času nemogoče: v arkadni verziji je Dragon’s Lair FMV, poln QTE. Igra je bila namesto tega pretvorjena v ploščadno igro, kot remake stare ZX Spectrum igre z imenom Roller Coaster z zaščitnim motivom Dragon’s Lair. To pojasnjuje velik številni zabaviščni vozički, ki so prikriti kot plavajoče platforme, kar je precej nenavadno v srednjeveškem okolju. Dirkova animacija je podrobna, tako sta tudi grafika, vendar je igranje čudno, skoki so netočni in vsi zasloni se neskončno vrtijo. Da bi končal igro, moraš zbrati na stotine kosov česar koli, raztresenih po svetu. Žal je to precej dolgočasno in meni neprivlačno.