PlayStation 1

Wie Sonys CD-Wagnis die PS1 zur Sammler-Konsole machte

Frag jemanden, der eine PlayStation aus der Startzeit besaß, warum sie am Ende verkehrt herum auf dem Teppich stand, und du bekommst dasselbe verlegene Grinsen. Das optische Laufwerk in frühen Geräten verschliss mit der Zeit, und die Konsole umzudrehen war das Volksheilmittel, das deine Zwischensequenzen vom Stottern abhielt. Dieses Ritual verrät viel über diese Maschine: Massenmarkthardware, hart eingesetzt, zu Tode geliebt – genau deshalb sind wirklich saubere Exemplare schwieriger zu finden, als die enorme Installationsbasis der PlayStation vermuten lässt.

Die Scheidung, die CDs ins Wohnzimmer brachte

Die PlayStation existiert, weil Nintendo Sony öffentlich stehen ließ. Die beiden Firmen hatten an einem CD-Aufsatz für das Super Nintendo gearbeitet, und auf der CES 1991 kündigte Nintendo abrupt an, stattdessen mit Philips zusammenzuarbeiten. Ken Kutaragi trieb das verwundete Projekt als eigenständige Konsole voran, und Sony brachte sie im Dezember 1994 in Japan auf den Markt. Der nordamerikanische Preis wurde auf der E3 1995 mit einem einzigen Wort von Sonys Steve Race angekündigt – “299” – und lag damit hundert Dollar unter der Sega Saturn.

Die CD war das ganze Argument. Eine Disc fasste rund 650 MB zu einer Zeit, als N64-Kassetten später bei 64 MB enden würden, und Discs waren deutlich billiger und schneller zu pressen. Publisher konnten kreative Risiken eingehen und Gewinner in Tagen statt Monaten nachpressen. Squaresoft – Nintendos Kronjuwelen-RPG-Studio – wechselte das Lager, und Final Fantasy VII erschien 1997 auf drei Discs verteilt. Konsolen kehrten nie wirklich zurück.

Warum RPGs jedes ernsthafte PS1-Regal verankern

Final Fantasy VII öffnete die Tür, aber das PS1-Sammeln basiert wirklich auf dem, was folgte: Xenogears' zweischeitiges Epos, Konamis Suikoden II, tri-Aces Valkyrie Profile und Chrono Cross am Ende der Generation. Füg Castlevania: Symphony of the Night hinzu – nicht strikt ein RPG, aber es steht im gleichen Regal – und du hast die Wirbelsäule des Hobbys.

Regionale Lücken verschärfen die Suche. Weder Xenogears noch Chrono Cross erschienen jemals in PAL-Gebieten, und Suikoden II ist in seiner europäischen Auflage notorisch knapp, sodass PAL-Sammler entweder NTSC-U-Kopien importieren oder teuer zahlen, um regionskonsequent zu bleiben.

Die Tiefe reicht weit über RPGs hinaus. Psygnosis' Wipeout 2097, eingehüllt in die Artwork von The Designers Republic, wirkt immer noch wie eine Übertragung aus der Zukunft, und Core Designs 1996er Original Tomb Raider ist die Art von schwarzem PAL-Klassiker, die jede Sammlung braucht.

Vom SCPH-1000 zur PSone in sechs Jahren

Hardware-Leute verfolgen diese Konsole nach Modellnummer. Die japanische Einführungsbox, das SCPH-1000, ist das einzige Modell mit S-Video-Ausgang. Das frühe amerikanische SCPH-1001 behielt dedizierte RCA-Buchsen und hat eine echte Audiophilen-Kultgemeinde – sein interner DAC hat den Ruf, eines der besten Budget-CD-Frontends zu sein, die jemals in einer Spielkonsole versteckt wurden.

Jede Revision danach strich etwas weg: Die RCA-Buchsen verschwanden zur Mitte der Generation, und der parallele I/O-Port, den Cheat-Karten-Besitzer liebten, war in der SCPH-9000-Serie weg. Im Jahr 2000 schrumpfte Sony das Ganze zur PSone, einem abgerundeten kleinen Redesign mit optionalem Clip-on-LCD-Bildschirm. Unterwegs wurden die Controller mit Sticks ausgestattet: der DualShock wurde zum Standard im Paket, und Ape Escape von 1999 war das erste Spiel, das ihn schlichtweg verlangte. Das Heiligtum über allem ist das schwarze Net Yaroze, Sonys Hobby-Entwicklereinheit.

Die Zustandsfallen, die “komplett” in “fast” verwandeln

PS1-Spiele wurden in gewöhnlichen CD-Jewelcases ausgeliefert, was sowohl Segen als auch Fluch ist. Geplatzte Scharniere und gebrochene Tray-Zähne sind nahezu universell, und ein Gehäuse-Tausch ist legitim – das klare Plastik ist nicht das originale Material. Die Rückseiteinlage ist es. Dieser bedruckte hintere Einsatz unter dem Disc-Fach trägt den Spine-Text, und er ist das Stück, das am häufigsten für immer verloren geht, weil Gehäusetauscher ihn mit dem kaputten Gehäuse wegwerfen.

  • Black label vs Nachdruck: Originalpressungen stehen über Greatest Hits (grün umrandet, Nordamerika), Platinum (PAL) und “the Best” (Japan) Neuauflagen. Dasselbe Spiel, andere Sammlerstufe – überprüfe die Disc selbst, nicht nur das Gehäuse.
  • Handbücher: ein Spiel ohne Handbuch in der Box ist nicht komplett. PAL-Handbücher waren oft mehrsprachig und regionsspezifisch, daher ist ein Ersatz aus einem anderen Gebiet immer noch ein Missmatch.
  • Demo-Discs und Registrierungs-Karten: manche Titel gelten nur mit ihren Beilagen als komplett. Squaresofts Tobal No. 1 wurde mit der spielbaren Final Fantasy VII-Demo-Disc ausgeliefert – heutzutage ist diese Demo häufig der Grund, warum das Spiel überhaupt verkauft wird.
  • Disc-Gehäuse-Ehen: Eine Platinum-Disc in einem Black-Label-Gehäuse sind zwei unvollständige Spiele, die vorgeben, eines zu sein. Vergewissere dich, dass die Seriennummern von Disc, Einlage und Handbuch übereinstimmen.

Und frage immer nach der Unterseite. PS1-Discs sind berüchtigt schwarz auf der Unterseite, was leichte Kratzer in beiläufigen Fotos leicht übersehen lässt – fordere vor dem Kauf von etwas ungesehen ein Foto mit direktem Licht an.

Das Fazit also: Die PSone ist das schönere Objekt, aber die Konsole, die man besitzen sollte, ist ein frühes Gerät mit noch vorhandenen RCA-Buchsen – und die Kopien, die man kaufen sollte, sind die langweilig aussehenden Black-Label-Exemplare mit intakten Rückseiteninlays. Komplett schlägt glänzend, jedes einzelne Mal. Hast du wirklich deine Kindheitskopien auf ihre Rückseiteninlays überprüft, oder fürchtest du, was du finden wirst?