



Auch wenn der Name des Unternehmens dem vorherigen Eintrag entspricht, steckt dahinter ein ganz anderes Team bei der Entwicklung von MKII. Und das zeigt sich: Es ist schneller, reaktionsschneller, klingt besser... es ist einfach ein besseres Spiel. Mir bot sich einst die Gelegenheit, den Programmer des Spiels (Cameron Sheppard) zu interviewen, und er erzählte mir, dass er nur vier Monate Zeit hatte, es vor dem Versand zu Weihnachten zu entwickeln, ohne zuvor Kenntnisse der Franchise zu haben. Er hat ehrlich gesagt eine großartige Arbeit geleistet: Das Spiel macht verdammt viel Spaß. Klar, es fehlen Hintergründe und Charaktere, klar es gibt nur drei Musiken, aber die Steuerung sitzt und die Grafik ist gut. Eine großartige Ergänzung in jeder MK-Fan-Sammlung (Das Interview mit dem Programmierer ist auf der Facebook-Seite von « Pocket Fighter » im Artikelbereich verfügbar).