Sega Saturn

Por qué el mercado de coleccionistas de Sega Saturn depende de importaciones

Pídele a un coleccionista de Saturn que te muestre su estantería y cuenta cuántos lomos se leen de arriba a abajo en kanji. En la mayoría de las colecciones serias son la mayoría – y eso no es un afecto. La Saturn es la consola rara donde las importaciones no son una misión secundaria para completistas; son el evento principal, y los lanzamientos occidentales son el reparto de apoyo.

Una consola que murió en Occidente y prosperó en casa

La Saturn se lanzó en Japón en noviembre de 1994 y tuvo su infame lanzamiento sorpresa en EE. UU. en el E3 de mayo de 1995, meses antes de lo previsto y con apenas juegos en las estanterías. Para 1998 Sega había efectivamente terminado con la máquina en Norteamérica y Europa para despejar la pista para la Dreamcast. Japón, mientras tanto, mantuvo la Saturn viva con nuevos lanzamientos mucho después de que Occidente siguiera adelante.

Esa asimetría lo es todo. Cientos de juegos – incluyendo muchas de las auténticas obras maestras del sistema – simplemente nunca salieron de Japón. El hardware lo hizo más pronunciado, en el mejor sentido: esos dual Hitachi SH-2 y el chip de fondo VDP2 hicieron de la Saturn la mejor máquina 2D de su generación, justo cuando los editores occidentales querían polígonos. Los desarrolladores de arcade japoneses lo notaron. Los departamentos de marketing occidentales no.

El canon de importación: shooters, luchadores, RPGs

Tres géneros dominan la conversación sobre importaciones de Saturn, y cada uno de ellos es principalmente japonés en lo alto:

  • Shooters: Radiant Silvergun de Treasure (1998) nunca salió de Japón en Saturn y se convirtió en la imagen del coleccionismo de importaciones. Detrás hay una banca profunda – Battle Garegga, DoDonPachi, los juegos Cotton – conversiones de arcade que Europa y América nunca vieron.
  • Luchadores: El mejor trabajo de Capcom en Saturn – X-Men vs. Street Fighter, Vampire Savior – requería el cartucho de 4MB RAM exclusivo de Japón para una animación fiel a las recreativas, así que las versiones quedaron en Japón. Occidente recibió luchadores, claro – Ultimate Mortal Kombat 3 llegó – pero el nivel del cartucho RAM no lo hizo.
  • RPGs: Shining Force III se lanzó como tres escenarios en Japón; solo el primero fue localizado. Sakura Wars, Princess Crown y la versión de Saturn de Dracula X (sí, un puerto de Symphony of the Night) también se quedaron en casa.

Así que cuando los coleccionistas hablan de "la biblioteca de Saturn", cada vez más hablan de la estantería NTSC-J. El catálogo occidental tiene sus joyas – la pequeña tirada de Panzer Dragoon Saga es legendaria – pero la profundidad vive en Japón.

El juego sin región cambió quién compra

La Saturn tiene bloqueo regional, y durante años eso mantuvo el coleccionismo de importaciones como un nicho para gente dispuesta a soldar o hacer trucos de cambio de disco. Ya no. Un cartucho Action Replay gestiona la omisión de región y la expansión de RAM en una ranura, Pseudo Saturn Kai se puede flashear en cartuchos baratos, y emuladores de unidad óptica como el Satiator, MODE y Fenrir han hecho que jugar (y hacer copias de seguridad) de cualquier región sea trivial.

Esa accesibilidad reconfiguró la demanda. El comprador de una copia japonesa de Vampire Savior solía ser un entusiasta acérrimo con una consola modificada; ahora es cualquiera con una Saturn PAL de serie y un cartucho de cuarenta libras. Cuando la fricción desaparece, el mercado de importaciones deja de ser un rincón especializado y empieza a marcar el tono para todo el sistema – que es precisamente lo que pasó. Las cajas tipo jewel japonesas con las tarjetas de lomo intactas se convirtieron en el objetivo de coleccionismo por defecto, ayudadas por el hecho de que son compactas, baratas de enviar y se produjeron en números que mantienen los títulos comunes asequibles.

Entonces: ¿empezar con PAL, o ir directo a Japón?

Respuesta honesta – depende de lo que quieras que haga la estantería.

El catálogo PAL es más pequeño y arrastra las molestias habituales de la época (muchas conversiones a 50Hz con bordes), pero es donde encontrarás copias asequibles de los juegos que Sega realmente promocionó en Europa: Sega Rally Championship, los Panzer Dragoon, NiGHTS into Dreams. También tiene curiosidades que vale la pena conocer – Deep Fear, el survival horror de Sega, salió en Europa y Japón pero nunca en Norteamérica, lo que hace del PAL la forma occidental accesible de tenerlo. Y los títulos deportivos PAL como NBA Live 98 en Saturn son exactamente el tipo de relleno barato para la estantería que te permite ganar impulso sin hipotecarlo todo.

Pero si lo que te atrajo de la Saturn es en lo que la Saturn es realmente mejor – la perfección arcade 2D – evita la desviación. Compra un Action Replay con tu consola, aprende a leer una tarjeta de lomo y comienza con los lanzamientos japoneses de nivel común antes de subir a los caros. Los RPGs con mucho texto son la única advertencia real: los escenarios sin traducir de Shining Force III son un compromiso, mientras que un shmup no necesita localización alguna.

Mi opinión: la ruta PAL-primero construye una colección agradable; la ruta import-first construye una colección de Saturn. La identidad de la máquina siempre fue japonesa – coleccionarla de otra manera significa pasar años comprando alrededor del hueco en el centro de la estantería. ¿De qué lado de esa línea estás?