Nintendo GameCube

Por qué los coleccionistas de GameCube revisan primero el panel trasero

La primera pregunta que se hace un comprador veterano de GameCube no tiene nada que ver con los juegos. Es "¿tiene el puerto digital?" Dale la vuelta a la consola: las unidades tempranas llevan dos conectores de vídeo en la parte trasera, y el más pequeño – etiquetado Digital AV Out – decide silenciosamente cuánto vale ese pequeño cubo para un purista de la calidad de imagen.

Por qué el panel trasero importa más que el color

Nintendo lanzó la GameCube en 2001 como modelo DOL-001, con puerto digital incluido. Una revisión posterior para reducir costes, DOL-101, lo eliminó. Ese puerto es la única forma de extraer una señal digital limpia de la máquina: el cable component oficial de Nintendo se enchufaba en él, con el conversor digital-analógico oculto dentro del propio conector, y se vendió en cantidades tan pequeñas que ahora cotiza por encima de la mayoría de consolas. Toda la familia moderna de adaptadores HDMI plug-and-play también depende de ese mismo zócalo.

Así que la regla general: una DOL-101 es una consola perfectamente buena para jugar en un CRT, pero la DOL-001 es la que persiguen los propietarios de upscalers y los coleccionistas. Las variantes de color importan menos de lo que se supone – el indigo de lanzamiento está por todas partes, el negro intenso y el plata platino son comunes, y el naranja especiado de Japón es el que llama la atención en una colección PAL. El verdadero unicornio es la Panasonic Q, la híbrida GameCube/DVD solo para Japón con el frontal espejado – preciosa, pesada y con precio acorde.

La biblioteca que nunca tuvo tiempo de hincharse

La biblioteca de GameCube es pequeña comparada con la de PS2, y precisamente por eso envejece tan bien. Nintendo publicó una gran parte de ella, así que la densidad de calidad es absurda: Super Smash Bros. Melee de HAL Laboratory en la ventana de lanzamiento, Metroid Prime de Retro Studios en 2002, The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Pikmin, Luigi's Mansion y F-Zero GX – este último construido, de forma improbable, por Amusement Vision de Sega.

Los exclusivos de terceros también definieron la época. Resident Evil 4 debutó en GameCube en 2005 y todavía se juega como una clase magistral – una copia PAL de Resident Evil 4 es una de las compras iniciales más sensatas en la plataforma. Star Fox Adventures fue el último juego de Rare publicado por Nintendo antes de la compra por Microsoft, y el dúo Pokémon Colosseum y XD: Gale of Darkness de Genius Sonority sigue siendo un desvío genuinamente extraño y genuinamente querido para la serie. Muy poco de este catálogo fue shovelware con licencia, por eso una estantería de cincuenta juegos de GameCube se siente curada en lugar de acaparada.

Juzgar el mini-disco – y la caja que lo rodea

Los juegos de GameCube viven en mini-discos de 8 cm que contienen aproximadamente 1,5 GB, y son más resistentes de lo que parecen. Inclina el lado de datos bajo una luz fuerte: los leves remolinos circulares se pulen, las profundas marcas radiales no, y una grieta que se extiende desde el eje central es sentencia de muerte. Vigila el brillo uniforme de micro-remolinos de un resurfaceado a máquina – normalmente significa que el disco vivió una dura vida de alquiler.

La caja cuenta su propia historia. La mayoría de los keepcases oficiales incluyen un soporte moldeado para la memory card en el interior, y el manual se coloca bajo clips de plástico – los clips rotos y un manual doblado son las primeras bajas habituales. Una advertencia sobre accesorios mientras estamos aquí: el Game Boy Player se atornilla bien bajo la consola, pero es casi inútil sin su Start-Up Disc – el componente que con más frecuencia falta en la colección de GameCube.

La trampa del cambio de caja escondida dentro de "completo en caja"

Aquí está la fea verdad sobre los listados CIB de GameCube: discos, cajas e insertos pasaron dos décadas separándose y volviéndose a casar. Una copia "completa" suele ser un disco genuino en una caja genuina que lleva una cubierta impresa de reproducción – y a escala de mini-disco, las falsificaciones se fotografían bien. Antes de pagar una prima por CIB, comprueba el certificado de matrimonio:

  • Código del eje vs. región: la letra pequeña alrededor del anillo interior del disco termina en una marca de región como USA, EUR o JPN – debe coincidir con los logos de clasificación de la caja (ESRB para NTSC, PEGI o las antiguas marcas ELSPA para PAL).
  • Calidad de impresión del inserto: las cubiertas genuinas tienen texto legal y códigos de barras nítidos como una cuchilla; las reproducciones se delatan con bandas de inyección de tinta, color sobresaturado y tipografía pequeña borrosa.
  • Idioma del manual: los juegos PAL normalmente se enviaban con manuales multilingües gruesos, así que un folleto inglés y delgado en una caja de mercado nórdico es una señal de alarma. Un anuncio que muestra el manual abiertamente, como este Luigi's Mansion con su manual, te está diciendo algo bueno.
  • Honestidad de las líneas económicas: si el lomo dice Player's Choice, el precio debería reflejarlo – las reimpresiones rutinariamente se venden como si fueran de etiqueta negra.

Trata cada listado "completo en caja" de GameCube como tres compras separadas – disco, inserto, manual – que casualmente comparten una caja, y valora cada uno por separado. Es más lento, y te evitará el arrepentimiento más común en la colección de la sexta generación. Opinión polémica para discutir: una copia CIB legítima con un disco gastado vence a un disco suelto en mint cada vez, porque puedes re-pulir un disco, pero no puedes des-falsificar una cubierta. ¿De qué lado estás?