
Lo que la Xbox One realmente deja atrás para los coleccionistas
Hazte con un mando Day One 2013 y estarás sosteniendo el recibo de uno de los lanzamientos de consola más extraños que se hayan intentado. D-pad cromado, DAY ONE 2013 estampado en la superficie y, en la caja en la que se envió, un código de un solo uso para un logro conmemorativo. Microsoft convirtió en objeto de colección una consola que pasaría los años siguientes deshaciendo – y eso, curiosamente, es precisamente lo que hace que el Xbox One sea interesante para coleccionar.
Una edición de lanzamiento construida en torno a una visión que Microsoft abandonó
El Xbox One llegó en noviembre de 2013 como una máquina Kinect ante todo y una consola de juegos en segundo lugar. Todas las unidades de lanzamiento llevaban el sensor Kinect 2.0 incluido, innegociable, a cien dólares más que la PS4 – y eso fue después de que Microsoft ya hubiera revertido sus planes de DRM siempre en línea y restricciones de discos tras la reacción en E3 2013, antes de que se enviara una sola unidad.
En menos de un año el Kinect salió de la caja. El Xbox One S y el Xbox One X eliminaron después por completo el puerto dedicado de Kinect, dejando a los propietarios dependientes de un adaptador USB que la propia Microsoft acabaría discontinuando. El sensor que definió el lanzamiento se convirtió en un huérfano en el propio hardware posterior de la plataforma.
Por eso una Day One Edition completa – consola, sensor, mando Day One, insertos, todo – es más que merchandising de lanzamiento. Es un registro sellado de la consola que Microsoft quería vender, en contraposición a la que terminó vendiendo.
El hardware personalizado que vale la pena buscar
Las primeras "ediciones limitadas" del Xbox One fueron mayormente packs: el paquete de Titanfall era una consola negra estándar con un juego incluido. Las carcasas realmente personalizadas llegaron más tarde, y son las que los coleccionistas realmente persiguen:
- La consola de 1 TB de Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – el primer diseño de Xbox One verdaderamente personalizado
- La Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
- El Xbox One S de color carmesí profundo de Gears of War 4 (2016)
- El Xbox One S de Minecraft, diseñado como un bloque de hierba con un mando con piel de creeper (2017)
- La Project Scorpio Edition del Xbox One X (2017), con el nombre en clave previo al lanzamiento impreso en la consola y el mando
- El Xbox One X de Cyberpunk 2077 que brilla en la oscuridad (2020), anunciado por Microsoft como el último One X personalizado
Aquí está el patrón que importa: el hardware del Xbox One es abundante, pero los ejemplares completos y en caja de estas ediciones no lo son. Las consolas se usaron, se perdieron los soportes, las cajas terminaron en el contenedor de reciclaje. La condición y la integridad separarán las piezas de vitrina de las del montón de repuestos y reparaciones, igual que ocurrió en todas las generaciones anteriores.
Cuando "completo en caja" incluye un código muerto
Todos los juegos en disco de Xbox One se instalan por completo en el almacenamiento interno. El disco no es tanto el juego como una comprobación de licencia con ventaja sobre la descarga. Eso rompe en silencio la suposición más antigua de la colección de juegos: que lo que está en la caja es lo que juegas.
Las cosas se complican más. La versión prensada en disco a menudo no es el juego que cualquiera recuerda haber jugado – Halo: The Master Chief Collection se lanzó en 2014 con una descarga del día uno tan grande que el disco por sí solo apenas contaba la mitad de la historia. Y los vales de DLC y los códigos de pase de temporada escondidos en las cajas de la era de lanzamiento son ahora, en muchos casos, solo papel muerto.
Compáralo con la generación anterior. Un steelbook como el Gears of War 2 Limited Edition en Xbox 360 todavía hace todo lo que hacía en el lanzamiento: disco dentro, juego listo, artbook en mano. Para el Xbox One, "completo en caja" certifica el artefacto, no la experiencia – y los coleccionistas futuros tendrán que aceptar esa distinción.
¿Genuinamente escaso, o simplemente viejo?
La mayoría de los juegos de Xbox One nunca serán difíciles de encontrar. Las entregas anuales de Call of Duty, FIFA, los grandes shooters del periodo de lanzamiento – estas se vendieron por millones y reposarán en las cajas de ofertas durante décadas. Antiguo no es lo mismo que raro.
Las categorías realmente escasas se ven diferente. Títulos que requerían Kinect como Kinect Sports Rivals y Fantasia: Music Evolved de Harmonix dependen de un sensor descontinuado y, en consolas posteriores, de un adaptador descontinuado – las copias jugables con configuraciones completas son cada año más raras. Las ediciones comerciales japonesas son otro ejemplo silencioso: el Xbox One vendió muy mal en Japón, así que su biblioteca física doméstica se imprimió en consecuencia, y el hecho de que la consola sea libre de región significa que esas copias realmente funcionan en cualquier unidad.
Luego está el nivel de editoras pequeñas. El Xbox One nunca desarrolló la escena física boutique que disfrutó la PS4, por lo que lanzamientos en caja de nicho como la Aerea Collector's Edition de Soedesco existen en números mucho menores de lo que su perfil sugiere. Incluso puertos japoneses de nivel medio – un disco de Dragon Ball Xenoverse, por ejemplo – aparecen en Xbox con mucha menos frecuencia que la edición de PS4 que ves en todas partes. Y algunas de las exclusivas más distintivas de la plataforma, como D4: Dark Dreams Don't Die de Swery, fueron solo digitales y no dejaron nada físico en absoluto.
La ironía final es la Xbox One S All-Digital Edition de 2019: una consola sin unidad de disco, de la generación que enseñó a los discos a necesitar internet. Mi apuesta es que la máquina diseñada para no dejar nada atrás se convierte en la curiosidad que la gente exponga. Entonces – Day One Edition sellada o Cyberpunk X que brilla en la oscuridad: ¿cuál merece tu estantería?


