
Mitä PAL, NTSC-U ja NTSC-J Todellisuudessa Merkitsevät Keräilijöille
Aseta PAL-versio Sonic the Hedgehog 2:sta viereen amerikkalaisen kanssa ja paina start. Eurooppalainen versio pyörii huomattavasti hitaammin – musiikki mukaan lukien – koska se oli tehty eri televisiostandardille, ei sinun mukavuuttasi varten. Siinä on regionkoodaus yhdessä lauseessa: sama peli samalla piillä käyttäytyy eri tavalla riippuen siitä, minkä mantereen TV-signaalia se oli suunniteltu syöttämään.
Jos ostat retropelien yli rajojen, nämä kolmen kirjaimen koodit päättävät mitä voit pelata, miten se pyörii ja mitä kokoelmasi oikeasti on arvoltaan. Puretaan ne kunnolla auki.
Ne kolme kirjainta, jotka päättävät miten pelisi pyörii
PAL, NTSC-U ja NTSC-J näyttävät arvosteluammatilta, mutta ne ovat ensin televisiostandardeja ja vasta sitten markkinointitunnuksia. Vanha lähetysmaailma oli jaettu kahtia, ja konsolien piti valita puolensa:
- NTSC-U – Pohjois-Amerikka. 60 Hz päivitys, noin 480 näkyvää riviä.
- NTSC-J – Japani. Myös 60 Hz, mutta erillinen alue lukitusmielessä.
- PAL – suurin osa Eurooppaa plus Australia. 50 Hz päivitys, enemmän skannausrivejä per ruutu.
Se 50 Hz vastaan 60 Hz -ero on se osa, joka edelleen kirpaisee. Peli, joka on ajoitettu päivittymään 60 kertaa sekunnissa ja laiskasti portattu 50 Hz alueelle, pyörii noin 17 % hitaammin – ja koska varhaiset PAL-televisiot piirsivät enemmän rivejä, monet muunnokset myös venytettiin letterbox-muotoon mustine palkkeineen ylä- ja alareunaan. Jotkut PAL-julkaisut ajoitettiin oikein; monet Mega Drive -versiot eivät olleet. Kun eurooppalainen keräilijä etsii japanilaista tai amerikkalaista kopiota, se ei usein ole importtikorkealentoisuutta – se on ainoa tapa pelata peliä sillä nopeudella, jonka suunnittelijat tarkoittivat.
Miksi Mega Drive vastaa Amerikassa Genesis-nimeä
Sega lanseerasi 16-bittisen koneensa Japanissa vuonna 1988 nimellä Mega Drive, mutta ei saanut oikeuksia tuohon nimeen Yhdysvalloissa. Joten amerikkalaisesta konsolista tuli Genesis vuonna 1989, ja Eurooppa sai Mega Drive -brändin vuonna 1990. Sama Motorola 68000 -sydän, sama pelikirjasto, kaksi passia.
Tämän takia markkinapaikkailmoitukset näyttävät ristiriitaisilta: Mega Drive -konsole ja Genesis-boxed Sonic the Hedgehog 2 voivat olla vierekkäin ja kuvailla samaan perheeseen kuuluvia laitteita ja ohjelmistoja. Kumpikaan nimi ei ole väärä. Laatikon nimi kertoo vain, mihin alueelle tuote lähetettiin – mikä, kuten kohtaamme, merkitsee valtavasti kun keräily muuttuu vakavaksi.
Aluelukot, adapterikartat ja importin selviytymisvarustus
Koodien tunteminen on puolet taistelusta; toinen puoli on sanasto, johon törmäät kun yrität ajaa importtia. Kannattaa tuntea nämä termit:
- Region lock – mikä tahansa este, joka estää alueen ulkopuolisen ohjelmiston. Joskus se on fyysinen: japanilaisten Mega Drive -pelikasettikuoret on muotoiltu eri tavalla eivätkä istu eurooppalaiseen konsoliin ilman apua. Joskus se on koodissa: myöhemmissä Mega Driveissä oli TMSS, käynnistystarkistus, joka näyttää "Produced by or under licence from Sega" -ruudun ja kieltäytyy hyväksymästä lisensioimattomia kassettilatauksia.
- Converter cart – läpiputki-adapteri, joka istuu import-kasetin ja konsolin väliin, ohittaen kuoren muodon ja joissain järjestelmissä myös lukituksen.
- 50/60Hz switch mod – laitteistomuutus, joka antaa PAL-konsolille mahdollisuuden tuottaa 60 Hz, palauttaen täydellisen nopeuden. Switchless mod tekee saman ohjainyhdistelmien kautta ilman kotelon poraamista (muokkaamattomien kuorten keräilijät iloitsevat).
- Step-down transformer – japanilainen laitteisto odottaa 100 V verkkovirtaa. Tarkista aina virtalähde ennen importin kytkemistä eurooppalaisiin pistorasioihin; palaneen PSU:n haju ei ole keräilyesine.
Yksi nykyaikainen armahdus: useimmat nykytelevisiot ja skaalaimet hyväksyvät molemmat 50 Hz ja 60 Hz signaalit ilomielin, joten vanha "televisiossani näkyy vierivä mustavalkoinen sotku" -ongelma on pitkälti jäänyt historiaan.
Miksi PAL-laatikko ja NTSC-laatikko eivät koskaan ole keskenään vaihdettavissa
Tässä leikkikyky ja keräily eroavat toisistaan. Pelaajalle konvertoitu import on ratkaisu ongelmaan. Keräilijälle alue on osa esineen identiteettiä – ja CIB (complete in box) tarkoittaa oletuksena yhtenevää laatikkoa, ohjekirjaa ja kasettia samalta alueelta.
Eroja on enemmän kuin logon vaihto. Amerikkalaisissa Genesis-julkaisuissa, eurooppalaisissa Mega Drive -julkaisuissa ja japanilaisissa versioissa samasta pelistä on usein erilainen kansitaide, erilainen selkämyksen asettelu ja erilaiset ohjekirjakielet – PAL-ohjekirjat ovat usein monikielisiä tiiliskiviä. PAL-kasetin laittaminen US-Genesis-koteloon ei ole täydellinen kopio; se on osien liitto, ja vakavat ostajat hinnoittelevat sen sen mukaan. Siksi valokuvilla on merkitystä missä tahansa laatikkokohteessa – tarkista, että se Genesis-kopio RoboCop Versus The Terminatorista näyttää kasetin, kotelon ja taiteen, jotka todella kuuluvat yhteen ennen sitoutumista.
Rehellinen johtopäätös: alueet eivät ole este; ne ovat harrastus kolminkertaisena. Jokaikinen klassinen kirjasto on olemassa kolmesti, eri taiteella, eri nopeuksilla ja eri harvinaisuudella kussakin alueessa. Puhtaasti ajattelevat neuvovat keräämään NTSC-J:tä koska se on se, mitä kehittäjät näkivät monitoreillaan. Väittäisin, että oikea alue on se, jonka kansitaidetta tuijotit lapsena. Kumman puolen puolesta ostat – version, joka pyörii oikein, vai version, joka tuntuu oikealta?


