
Mikä Dreamcastissa Oikeasti Vikaantuu – ja Miten Tunnistat Väärennökset
Se tuo paheksuva kaksoispiippaus, kun käännät virtakytkintä – se ei ole vika. Se on portin A VMU ilmoittamassa, että sen kaksi CR2032-paristoa kuolivat vuosia sitten, ja se on täydellinen johdanto Segan viimeiseen konsoliin: Dreamcastissa lähes mikään ei rikkoudu äänettömästi. Olitpa ostamassa ensimmäistä yksilöä, huoltamassa hyllyllistä tai valmistelemassa myyntiin, laite kertoo mikä siinä on vialla – jos tiedät mitä etsiä ja kuunnella.
GD-ROM-asema paljastaa itsensä – kuuntele siis
Omistusoikeudellinen GD-ROM-asema määrää, onko konsoli pelattava yksilö vai varaosakone. Terve asema käynnistyy, etsii kerran tai pari ja asettuu tasaiseksi huminaksi. Kuoleva asema hakee paikkaansa: loputon kolina ja uudelleenhaku, pelien jäätyminen latausruuduille, levyt jotka käynnistyvät vasta kolmannella yrityksellä mutta eivät ensimmäisellä. Useimmiten syynä on kulunut lasersilmä, ja harrastajat säätelevät laserin potentiometriä ostaa aikaa, mutta se on laastari kulumassa olevalle osalle.
Testaa oikealla GD-ROM-otsikolla, ei musiikkilevyllä – äänilevyt ainoastaan käyttävät aseman tavallista CD-tilaa eivätkä todista mitään pelien vaatiman tiheän lukemisen toimivuudesta. Jokin halpa ja yleinen kuten Segan oma Virtua Striker 2 on ihanteellinen aseman testilevyksi. Ja tarkista, onko asema ylipäätään alkuperäinen: optiset aseman emulaattorit kuten GDEMU korvaavat koko yksikön SD-korttiluukulla. Se on loistava modifikaatio, mutta rehelliset myyjät ilmoittavat siitä, ja alkuperäisyyteen henkisesti suuntautuvat keräilijät kurkistavat kannen alle ennen oletuksia.
Testauksen aikana kytke ohjain kaikkiin neljään porttiin. Ohjainporttien lähellä oleva palanut sulake on klassinen Dreamcast-vika, joka tappaa kaikki portit kerralla – helppo korjaus kenelle tahansa, jolla on juotosrauta, ja ikävä yllätys kenelle tahansa ilman sellaista.
VMUt ja ohjaimet: mistä pienet vähennykset tulevat
VMU on pieni konsoli itsessään, 48×32-mono LCD:llä ja omalla suuntaohjaimellaan. Paristot syöttävät vain sitä erillistä tilaa – tallennukset toimivat hyvin ilman niitä – joten jätä käynnistyspiippauksen huomioimatta ja tarkasta näyttö sen sijaan. Puuttuvat rivit, haalistuneet segmentit ja vuotavat kohtaukset ovat pysyviä; uudet CR2032-paristot eivät herätä kuolleita pikseleitä henkiin.
Vakio HKT-7700 -ohjain kuluu kolmessa ennustettavassa paikassa:
- Liipaisimet – analogiset L- ja R-liipaisimet kulkevat muoviohjureilla, jotka kuluvat ja halkeilevat. Hyvä liipaisin liikkuu sulavasti ja palautuu napakasti; väsynyt jumittaa tai tarttuu.
- Analoginen tappi – peukalopinnoitteen rakenne kuluu sileäksi, ja uupuneet tapit tuntuvat löysiltä reunaan nähden tai istuvat epäkeskisesti.
- Johto – Sega ohjasi sen alareunasta ulos, joten se viettää elämänsä taivutettuna takaisin konsolia kohti. Tarkista vedonpoisto halkeamien varalta.
Racingspelit tappavat ohjaimia – vuosien ajan painetut analogiset liipaisimet – joten jos paketti sisältää jotain kuten Bizarre Creationsin Metropolis Street Racer, olettakaa että padit ovat olleet kovassa käytössä ja testaa ne kahdesti.
Konsoli joka pyörittää omia bootleg-levyjä
Tässä on Dreamcastin määrittävä aitousongelma: se käynnistää kotipalaneet CD-R-levyt suoraan laatikosta. Sega rakensi tuen MIL-CD-muodolle, multimediadiskiformaatille, ja kun skene oppi hyödyntämään sitä, käynnistyvät kopiot levisivät kaikkialle – modipiiriä ei tarvittu. Vain aivan viimeisimmät tuotantorevisiot sulkivat porsaanreiän. Vuosisatojen jälkeen kotipolttopalat ilmestyvät edelleen jatkuvasti erä- ja "testaamaton" pakettien joukossa.
Polttokopion erottaminen aidosta on onneksi helppoa:
- Käännä levy ympäri. Aito GD-ROM näyttää kaksi selvästi erottuvaa datavyöhykettä – tavallinen sisempi alue ja tiheämpi ulompi, selkeällä saumalla niiden välissä. CD-R on yhtenäinen, yleensä vihreällä, sinisellä tai violetilla väriaineella sävytetty.
- Lue keskusaukko. Virallisissa levyissä on GD-ROM-merkintöjä ja Sega-rengaskoodeja keskustan ympärillä; poltot-osat ovat tyypillisesti tyhjiä tallennusaukkoja – tai niissä on käsinkirjoitusta.
- Tarkista etiketin puoli. Aidot julkaisut on siedoitettu silkkipainatuksella. Tussilla kirjoitettu, mustesuihkutarrat ja tulostettavat valkoiset pinnat paljastavat heti kopion.
- Älä luota liian täydellisiin harvinaisuuksiin. Jos levy on väärennös, kopioidut insertit ovat yleensä myös feikkejä.
Mitä täydellinen oikeastaan tarkoittaa jewel-kotelossa
Dreamcast-pelit toimitettiin hauraina jewel-tyyppisissä koteloissa, ja CIB tarkoittaa enemmän kuin levy ja kansi:
- Manuaali – useimmilla länsiversioilla manuaali sijaitsee kotelon edessä ja toimii myös kansitaiteena. Ei manuaalia, ei ilmettä.
- Takainserti – takataide liukuu alustan alle, ja se on vaivihkaa kadonnut vuosikymmenien aikana monesta kopiosta, joita kohtaat. Varmista, että se on paikallaan ja vastaa aluetta.
- Kotelo itsessään – kirkas muovi sumenee maitomaiseksi ja saranahampaat murtuvat. Kirkas, halkeamaton alkuperäinen kotelo on usein vaikeampi löytää kuin itse peli.
- Aluekohtaiset tiedot – PAL-julkaisut käyttävät Sega Europen sinireunaista kansipohjaa, ja japanilaisissa julkaisuissa on usein selkäkortti, jonka keräilijät odottavat olevan ehjä.
Tässä provosoiva näkemys kiisteltäväksi: GDEMU-modattu Dreamcast mintun kuoren kanssa on parempi laite varsinaiseen pelaamiseen, ja alkuperäisen aseman puhdasoppiset tietävät sen hiljaa. Mutta keräily on esineestä, ei vain tuloksesta – eikä mikään hyllyllä huuda 9.9.99 samalla tavalla kuin alkuperäinen asema pyörittämässä todellista GD-ROM-levyä. Joten kumman pidät: pelaajan vai artefaktin?


