Xbox Series X|S

Collectionner les Xbox Series X|S avant que les disques ne disparaissent

La Xbox Series S ne peut pas lire de disque. Il n'y a aucun lecteur à ajouter, aucune solution de contournement – la petite moitié blanche du duo lancé par Microsoft en novembre 2020 suppose simplement que vous ne posséderez jamais de jeu physique. Pour les collectionneurs, ce choix de conception divise cette génération en deux : du matériel que vous pouvez exposer et conserver, et une bibliothèque logicielle migrant tranquillement vers des licences sur un serveur que vous ne contrôlez pas.

Cela rend la collecte des Series X|S pendant qu'elles sont encore en rayons un passe-temps étrange et légèrement urgent. Les choses désirables ne sont pas toujours celles mises en avant par le marketing – et la fenêtre pour les obtenir scellées et complètes dure exactement aussi longtemps que la génération elle‑même.

Pourquoi le matériel est cette fois la vraie couche de collection

Les générations Xbox précédentes nous ont appris que les consoles elles‑mêmes – en particulier les séries limitées – deviennent des pièces de trophée avec le temps. L'ère Series a déjà son candidat évident : la Halo Infinite Limited Edition Series X, sortie pour le vingtième anniversaire de Halo avec un habillage personnalisé à l'intérieur comme à l'extérieur. Microsoft fait rarement des consoles en lien direct avec une licence, et la rareté à la fabrication est la seule chose que personne ne peut recréer après coup.

Les manettes sont la version abordable de ce même pari. La manette de l'ère Series a reçu un bouton Partager et une série d'éditions spéciales vraiment étranges – le tourbillon changeant de couleur Aqua Shift, l'édition limitée Starfield, la Halo Infinite Elite Series 2. Une mise en garde : une manette Xbox Design Lab est unique, mais la personnalisation n'est pas la rareté. Un acheteur futur veut l'édition limitée commerciale dans sa boîte retail, pas votre coloris personnalisé.

Et ne vous moquez pas des produits dérivés. Le Xbox Mini Fridge est né d'un mème sur la silhouette de la Series X et a fini par devenir un véritable produit sous licence vendu en magasin. Les blagues officielles ont tendance à devenir les pièces maîtresses des étagères d'exposition de la décennie suivante.

Les jeux scellés et les steelbooks sont la nouvelle marchandise rare

Les tirages physiques s'amenuisent visiblement. Hi-Fi Rush est sorti discrètement en tant que titre uniquement numérique et n'a eu des disques que plus tard via un tirage physique boutique ; Alan Wake II a été lancé sans disque du tout. Même les emballages premium se sont vidés – la Constellation Edition de Starfield a tristement inclus un code de téléchargement là où le disque aurait dû être. Quand la version deluxe ne contient pas le jeu, la version disque ordinaire devient par défaut l'objet d'archive.

C'est un schéma Xbox ancien qui s'accélère, pas un phénomène entièrement nouveau. Le Gears of War 2 Limited Edition enveloppait son disque dans un steelbook avec un artbook en 2008, quand un boîtier en métal était un bonus plutôt qu'un canot de sauvetage. La différence aujourd'hui est que le steelbook est fréquemment le seul artefact physique qu'un jeu obtient.

Si vous achetez en gardant un œil sur l'étagère et un œil sur l'avenir, privilégiez :

  • Les sorties complètes sur disque – ouvrez mentalement la boîte avant d'acheter et confirmez qu'il s'agit d'un disque, pas d'un code
  • Les steelbooks de première impression et les boîtiers exclusifs aux revendeurs, qui font rarement l'objet d'un second tirage
  • Les tirages physiques boutique de titres d'abord numériques – généralement un seul tirage et puis c'est tout

Ce que les années d'étagère d'une console vous disent de son après‑vie

L'histoire des générations Xbox précédentes est étonnamment cohérente sur ce qui devient désirable, et ce ne sont que rarement les blockbusters. Ce sont les curiosités de fin de cycle qui sont sorties en petites quantités et ont disparu. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, l'adaptation lovecraftienne de 2005 par Headfirst Productions sur la Xbox originale, s'est vendue modestement, n'a jamais été réimprimée après l'effondrement de son développeur, et est devenue exactement le type de copie CIB que les collectionneurs traquent. Steel Battalion a joué le même tour avec le matériel en 2002 – une sortie de Capcom indissociable de son colossal contrôleur dédié.

Les packs extravagants tiennent aussi la route ; le casque Spartan de l'édition Legendary de Halo 3 est toujours un raccourci visuel pour « fan Xbox de 2007 ». Ce qui ne devient pas rare, ce sont les exemplaires imprimés par millions : une copie de FIFA 17 est une belle capsule temporelle des débuts de The Journey, mais les jeux de sport annuels sont le seul genre où une collection complète en dit plus que n'importe quel épisode isolé – surtout maintenant que le nom FIFA lui‑même a été retiré de la série footballistique d'EA.

Appliquez ce prisme aux Series X|S et la liste de courses s'écrit d'elle‑même : les sorties AA à faible tirage, les éditions physiques de jeux lancés d'abord en numérique, les pressages de fin de génération des titres first‑party, et toute console ou manette à laquelle Microsoft appose les mots « limited edition » tout en le signifiant vraiment.

Voici cependant l'avis tranché : la pièce de musée de cette génération pourrait bien être la Series S elle‑même. La petite boîte blanche que les collectionneurs ignorent est l'artefact le plus clair du moment où un détenteur de plateforme a commercialisé du matériel grand public incapable de toucher sa propre bibliothèque physique. Gardez‑en une scellée – dans trente ans, l'expliquer prendra plus de temps qu'expliquer les steelbooks. Alors, sur quel objet misez‑vous pour devenir le Steel Battalion de cette génération ?