
Ce que la Xbox One laisse réellement aux collectionneurs
Procurez-vous une manette Day One 2013 et vous tenez le reçu de l’un des lancements de console les plus étranges jamais tentés. D-pad chromé, DAY ONE 2013 estampillé sur la face, et dans la boîte, un code unique pour un succès commémoratif. Microsoft a fabriqué un objet de collection à partir d’une console dont il passerait les années suivantes à revenir en arrière – et c’est, curieusement, précisément ce qui rend la Xbox One intéressante à collectionner.
Une édition de lancement bâtie autour d’une vision abandonnée par Microsoft
La Xbox One est arrivée en novembre 2013 comme une machine Kinect d’abord et une console de jeu ensuite. Toutes les unités de lancement avaient le capteur Kinect 2.0 inclus, non négociable, pour cent dollars de plus que la PS4 – et cela après que Microsoft ait déjà renoncé à ses plans de DRM toujours en ligne et de restrictions sur les disques suite au tollé d’E3 2013, avant qu’une seule unité ne soit expédiée.
En moins d’un an, le Kinect était sorti de la boîte. La Xbox One S et la Xbox One X ont ensuite supprimé entièrement le port Kinect dédié, laissant les propriétaires dépendants d’un adaptateur USB que Microsoft a lui-même arrêté plus tard. Le capteur qui définissait le lancement est devenu un orphelin sur le matériel ultérieur de la plateforme.
C’est pourquoi une Day One Edition complète – console, capteur, manette Day One, inserts, le tout – est plus qu’un produit de lancement. C’est un document scellé de la console que Microsoft voulait vendre, par opposition à celle qu’il a fini par vendre.
Le matériel personnalisé qui vaut la peine d’être chassé
Les premières « éditions limitées » de la Xbox One étaient surtout des bundles : le pack Titanfall était une console noire standard accompagnée du jeu. Les coques véritablement personnalisées sont apparues plus tard, et ce sont elles que les collectionneurs vont vraiment rechercher :
- La console 1 To Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – le premier design Xbox One véritablement personnalisé
- L’édition limitée Halo 5: Guardians (2015)
- La Xbox One S d’un rouge profond Gears of War 4 (2016)
- La Xbox One S Minecraft, stylisée en bloc d’herbe avec une manette peau de creeper (2017)
- La Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), avec le nom de code pré-release imprimé sur la console et la manette
- La Xbox One X Cyberpunk 2077 phosphorescente (2020), annoncée par Microsoft comme la dernière One X personnalisée
Voici le schéma qui compte : le matériel Xbox One est abondant, mais les exemplaires complets et en boîte de ces éditions ne le sont pas. Les consoles ont été utilisées, les supports ont été perdus, les boîtes sont parties au recyclage. L’état et l’intégralité sépareront les pièces d’étagère de la pile pièces-et-réparations, comme pour toutes les générations précédentes.
Quand « complet en boîte » inclut un code mort
Chaque jeu Xbox One sur disque s’installe en entier sur le stockage interne. Le disque n’est pas tant le jeu que la vérification de licence avec une avance sur le téléchargement. Cela brise silencieusement l’hypothèse la plus ancienne du collectionnisme de jeux : que l’objet dans la boîte est l’objet auquel vous jouez.
Ça devient plus compliqué. La version pressée sur disque n’est souvent pas le jeu dont tout le monde se souvient – Halo: The Master Chief Collection est sorti en 2014 avec un téléchargement day-one si volumineux que le disque à lui seul racontait à peine la moitié de l’histoire. Et les bons pour DLC et codes de season pass glissés dans les boîtes de l’époque du lancement sont maintenant, dans bien des cas, de simples papiers morts.
Comparez cela avec la génération précédente. Un steelbook comme le Gears of War 2 Limited Edition sur Xbox 360 fait encore tout ce qu’il faisait au lancement : disque, jeu, artbook en main. Pour la Xbox One, « complet en boîte » certifie l’artéfact, pas l’expérience – et les futurs collectionneurs devront faire la paix avec cette distinction.
Véritablement rare, ou juste ancien ?
La plupart des jeux Xbox One ne seront jamais difficiles à trouver. Les opus annuels de Call of Duty, FIFA, les gros shooters de la fenêtre de lancement – ceux-ci se sont vendus par millions et finiront dans les bacs à soldes pendant des décennies. Vieux n’est pas synonyme de rare.
Les catégories véritablement resserrées ont un aspect différent. Les titres nécessitant Kinect comme Kinect Sports Rivals et Fantasia: Music Evolved de Harmonix dépendent d’un capteur discontinué et, sur les consoles ultérieures, d’un adaptateur discontinué – les copies jouables avec configurations complètes deviennent plus rares chaque année. Les sorties japonaises en version boîte constituent un autre cas discret : la Xbox One s’est vendue notoirement mal au Japon, donc sa bibliothèque physique domestique a été imprimée en conséquence, et le fait que la console soit sans zone signifie que ces exemplaires fonctionnent en réalité sur n’importe quelle unité.
Ensuite vient le palier des petits éditeurs. La Xbox One n’a jamais développé la scène physique boutique que la PS4 a connue, donc des sorties en boîte de niche comme l’édition collector Aerea Collector's Edition de Soedesco existent en beaucoup moins grand nombre que leur visibilité ne le laisse croire. Même les ports japonais de niveau moyen – un disque Dragon Ball Xenoverse, par exemple – apparaissent sur Xbox beaucoup moins souvent que l’impression PS4 que l’on voit partout. Et certaines des exclusivités les plus distinctives de la plateforme, comme D4: Dark Dreams Don't Die de Swery, étaient uniquement numériques et n’ont laissé aucun support physique derrière elles.
L’ironie finale est la Xbox One S All-Digital Edition de 2019 : une console sans lecteur de disques, issue de la génération qui a appris aux disques à dépendre d’internet. Je parie que la machine conçue pour ne rien laisser derrière deviendra la curiosité que les gens exposeront. Alors – Day One Edition scellée ou Cyberpunk X phosphorescente : laquelle mérite votre étagère ?


