
Embarquez pour un voyage linguistique à travers l’histoire des jeux vidéo avec l’équipe de Legends of Localization dans This Is a Book of Bad Video Game Translations ! L’amour du Japon pour l’« anglais décoratif », une longue liste de faux amis trompeurs et les délais serrés et les petites équipes des premiers développements de jeux ont créé un nouveau dialecte des jeux vidéo qui est aimé — et qui se parle encore — à ce jour. Caractéristiques : Mauvaises traductions de jeux vidéo des années 1970 à aujourd’hui 64 pages remplies de 99 mauvaises traductions Aperçu sur les raisons pour lesquelles certaines erreurs de traduction se produisent Suggestions de bons jeux avec de mauvaises traductions à expérimenter par vous-même ! Détails supplémentaires : This be book bad translation, video games ! retrace l’histoire du phénomène de la traduction japonais→anglais pauvre dans les jeux vidéo, de 1970 jusqu’à aujourd’hui. Il explique aussi les causes profondes des mauvaises traductions, comment les pratiques de traduction ont évolué au fil des ans à mesure que l’industrie mûrissait (en partant des affaires sans budget des premiers jours et aboutissant aux traductions automatiques trouvées sur le marché mobile aujourd’hui), et les patrons spécifiques que l’on retrouve dans les mauvaises traductions. Le titre inhabituel du livre lui-même est le résultat d’une traduction automatique moderne.