Sega Dreamcast

Mi romlik el ténylegesen egy Dreamcasten, és hogyan ismerd fel a hamisítványokat

Az a felháborodott dupla sípszó, amikor megnyomod a főkapcsolót, nem hiba. Ez a port A-ban lévő VMU jelzi, hogy a két CR2032 elem évekkel ezelőtt lemerült, és tökéletes bevezetés Sega utolsó konzoljához: egy Dreamcasten szinte semmi sem hallgat el hangtalanul. Akár az első egységedet veszed, akár egy polcot tartasz karban, vagy eladásra készítesz elő egyet, a masina megmondja, mi a baja – ha tudod, mire kell nézni és hallgatni.

A GD-ROM meghajtó maga árulkodik – szóval hallgass

A saját fejlesztésű GD-ROM meghajtó dönti el, hogy egy konzol játékos vagy bontott alkatrész. Egy egészséges meghajtó felpörög, egyszer-kétszer keres, majd egyenletes zümmögésbe rendeződik. Egy haldokló bolyong: végtelen kattanó újrakeresések, játékok beragadva a betöltőképernyőn, lemezek, amelyek a harmadik próbálkozásra bootolnak, de nem az elsőn. A legtöbbet a kopott lézeroptikák okozzák, és míg a hobbi javítók a lézer potiát tekergetve nyernek időt, ez csak ragtapasz egy kopó alkatrészen.

Tesztelezéshez használj valódi GD-ROM játékot, ne zenei CD-t – az audio lemezek csak a meghajtó hagyományos CD módját terhelik és semmit sem bizonyítanak a magas sűrűségű olvasásról, amire a játékoknak szükségük van. Valami olcsó és gyakori, mint Sega saját Virtua Striker 2 ideális meghajtóteszt alany. És ellenőrizd, hogy a meghajtó egyáltalán eredeti-e: optikai meghajtó emulátorok, mint a GDEMU az egész egységet egy SD kártya olvasóval váltják ki. Ez nagyszerű mod, de az őszinte eladók feltüntetik, és az eredetiségre érzékeny gyűjtőknek bekukucskálniuk kell a tető alá, mielőtt feltételeznék.

Amíg tesztelsz, dugj be kontrollert mind a négy portba. A vezérlőportok közelében lévő kiégett biztosíték tipikus Dreamcast hiba, amely egyszerre öli meg az összes portot – apró javítás bárkinek, akinek van forrasztópákája, és csúnya meglepetés annak, aki nélkülözni kényszerül.

VMU-k és kontrollerek: itt bújnak meg a kis levonások

A VMU önmagában is egy apró konzol, 48×32-es monokróm LCD-vel és saját iránygombbal. Az elemek csak azt az önálló módot táplálják – a mentések elem nélkül is működnek jól – szóval hagyd figyelmen kívül a bekapcsolási sípolást és inkább nézd meg a képernyőt. Hiányzó sorok, kifakult szegmensek és foltosodó területek véglegesek; friss CR2032-k nem élesztik újjá a halott pixeleket.

A szabványos HKT-7700 kontroller három kiszámítható helyen kopik:

  • Ravaszok – az analóg L és R ravaszok műanyag vezetőkön futnak, amelyek kopnak és repedeznek. Egy jó ravasz simán mozog és visszaugrik; egy kimerült recseg vagy beragad.
  • Analóg kar – a hüvelykujj lapjának textúrája kisimul, és a kimerült karok lazán mozognak a szegélyhez képest vagy eltolódva ülnek.
  • Kábel – a Sega a alsó élből vezette ki, így egész életében visszahajolva a konzol felé feszül. Ellenőrizd a kábelcsillapítást repedésekért.

A versenyjátékok a kontrollerek gyilkosai – évekig tartó lenyomott analóg ravaszok – szóval ha egy csomagban olyan cím szerepel, mint Bizarre Creations Metropolis Street Racer, feltételezd, hogy a gombok keményen dolgoztak és teszteld őket kétszer.

A konzol, ami a saját bootlegjeit lejátssza

Itt a Dreamcast alapvető hitelességi problémája: alapból bootol égetett CD-R-eket. A Sega beépített támogatást a MIL-CD számára, egy multimédia lemezformátumhoz, és miután a jelenet rájött, hogyan lehet kihasználni, az önindító másolatok bárhol elterjedtek – nincs szükség modchipre. Csak a legutolsó gyártási revíziók zárták le a kiskaput. Évtizedekkel később a házilag égetett lemezek továbbra is folyamatosan felbukkannak csomagokban és „tesztetlen” gyűjteményekben.

Megkülönböztetni az égést az igazit szerencsére könnyű:

  • Fordítsd meg a lemezt. Egy eredeti GD-ROM két jól láthatóan eltérő adat­sávot mutat – egy hagyományos belső régiót és egy sűrűbb külsőt, tiszta varrással közöttük. Egy CD-R egyenletes, általában zöldes, kékes vagy lila festékárnyalattal.
  • Olvasd le a tányérközépet. A hivatalos lemezeken GD-ROM jelölések és Sega gyűrűkódok vannak a közepén; az égetetteknek üres, felírható középrészük van – vagy kézzel írt feliratok.
  • Nézd meg a címke oldalát. A valódi kiadások szitanyomottak. Filctoll, tintasugaras matricák és nyomtatható fehér tetejű lemezek azonnali leleplezők.
  • Bizalmatlanul kezeld a „túl komplett” ritkaságokat. Ha a lemez hamis, a fénymásolt betétek általában szintén hamisak.

Mit jelent valójában komplettnek lenni egy jewel tokban

A Dreamcast játékok törékeny jewel-stílusú tokokban érkeztek, és a CIB többet jelent, mint lemez-plusz-borító:

  • Használati utasítás – a legtöbb nyugati kiadásnál a kézikönyv a tok elején van és egyben a borító is. Nincs kézikönyv, nincs arc.
  • Hátsó betét – a hátoldali artwork a tálca alatt csúszik, és csendben eltűnt évtizedekkel ezelőtt sok példányból, amikkel találkozol. Győződj meg róla, hogy jelen van és megfelel a régiónak.
  • Mag maga a tok – az átlátszó műanyag elhomályosodik tejfehér köddé és a zsanér fogai eltörnek. Egy nem felhős, nem repedt eredeti tok gyakran nehezebben beszerezhető, mint maga a játék.
  • Régió részletek – a PAL kiadások viselik a Sega Europe kék szegélyes borító sablonját, és a japán kiadások gyakran tartalmaznak egy gerinc kártyát, amit a gyűjtők elvárnak sértetlenül látni.

Itt egy provokatív állítás, amivel vitatkozhatsz: egy GDEMU-val moddolt Dreamcast friss héjjal jobb gép a tényleges játékhoz, és a gyári meghajtó puristái ezt csendben tudják. De a gyűjtés az tárgyról szól, nem csak a kimenetről – és egy polcon semmi sem mondja olyan egyértelműen, hogy 9.9.99, mint egy eredeti meghajtó, amely egy valódi GD-ROM-ot pörget. Szóval melyiket tartod meg: a játékost vagy a műtárgyat?