Xbox 360

Comprare una Xbox 360 senza ereditare il Red Ring of Death

Il numero più onesto su una Xbox 360 usata non è il prezzo richiesto – è la corrente in ampere stampata accanto alla presa di alimentazione. Gira la console. 16,5A significa Xenon dell'era di lancio, 14,2A significa Falcon e 12,1A significa Jasper – l'unica revisione della 360 “fat” originale che funziona abbastanza fresca da poterle dare fiducia. Microsoft ha costruito queste macchine a decine di milioni attraverso mezza dozzina di revisioni della scheda madre, e dall'esterno sono tutte lo stesso cuneo bianco o nero. L'etichetta è dove vive la verità.

Ogni fat 360 è colpevole fino a prova contraria Jasper

L'albero genealogico conta perché si mappa direttamente sui tassi di guasto. Xenon è arrivato nel novembre 2005 con chip da 90 nm caldi e senza porta HDMI. Zephyr è arrivato nel 2007 dentro l'Elite, aggiungendo l'HDMI ma mantenendo il calore. Falcon (tardo 2007) ha ridotto la CPU a 65 nm, e Jasper (tardo 2008) ha finalmente ridotto anche la GPU – a quel punto l'affidabilità si è trasformata da un giorno all'altro. C'è anche Opus, una scheda di ricondizionamento strana che vive in scocche stile Xenon senza HDMI, vista soprattutto nelle sostituzioni in garanzia.

La tua identificazione dice, in ordine di attendibilità:

  • L'etichetta di alimentazione della console: 16,5A è Xenon o Zephyr, 14,2A è Falcon, 12,1A è Jasper.
  • Il mattoncino di alimentazione: rispettivamente 203W, 175W e 150W – ma i mattoncini vengono scambiati tra le console, quindi considera questo solo come prova di supporto.
  • HDMI: nessuna porta significa Xenon o Opus.
  • La data di fabbricazione sull'adesivo seriale: i veri Jasper compaiono da fine 2008 in poi.

Punti bonus se trovi un'unità Arcade dell'era Jasper con memoria flash integrata – un dettaglio che i venditori quasi mai menzionano e i collezionisti quasi sempre controllano.

Il cerchio rosso è un quando, non un se

Tre luci rosse lampeggianti intorno al pulsante di accensione significavano guasto hardware generale, e è successo su una scala che nessun altro produttore di console ha eguagliato da allora. Il colpevole accettato: le saldature della GPU che si crepano sotto ripetuti cicli di calore. Microsoft ha esteso la garanzia a tre anni specificamente per il red ring of death e ha assorbito una spesa ben oltre il miliardo di dollari per farlo. Non è folklore da collezionisti – è un rapporto sugli utili.

Per i compratori, la trappola non è la console morta. È quella temporaneamente risuscitata. Schede rifatte e resurrezioni con il “towel trick” tengono insieme il tempo giusto per sopravvivere al video di prova del venditore, quindi ispeziona la macchina invece della dichiarazione: un sigillo di garanzia rotto, viti rovinate o una modifica con X-clamp ti dicono che qualcuno è stato dentro. La singola luce rossa di un errore E74 – di solito lo scaler video – appartiene alla stessa famiglia di guasti da calore.

La Slim del 2010, con la sua scheda Valhalla che combina CPU e GPU in un unico chip da 45 nm, ha di fatto chiuso la saga. Microsoft ha persino eliminato i LED rossi dal design, quindi una Slim fisicamente non può mostrarti un cerchio rosso. La Xbox 360 E del 2013 ha ulteriormente semplificato le cose ed è rimasta la meno amata e la meno raccolta della famiglia.

Le edizioni speciali che valgono davvero la pena cercare

I bundle console sono dove il collezionismo della 360 diventa veramente divertente, perché Microsoft è andata fuori di testa con loro:

  • La console Halo 3 Special Edition in verde Spartan e oro (2007) – la variante definitiva della fat-360.
  • Il bundle Slim argento di Halo: Reach, con suoni personalizzati di avvio e di espulsione del disco.
  • Il bundle Star Wars Kinect: una console in stile R2-D2 che bip come il droide, abbinata a un controller C-3PO dorato. Ridicolo. Meraviglioso.
  • La Slim cremisi di Gears of War 3, per chi ama avere hardware arrabbiato.

Dal lato software, le uscite dell'era steelbook come Gears of War 2 Limited Edition – quella con il codice Lancer dorato – sono ancora un modo accessibile per entrare. E non sottovalutare le faceplate: le frontali intercambiabili della fat 360 erano tutta un'economia di accessori che è morta con la Slim, il che rende quelle con licenza una nicchia economica e veramente finita.

La libreria che nessun altro ha

La 360 resta rilevante perché vaste porzioni del suo catalogo non sono mai andate altrove. La trilogia Gears di Epic e i giochi Forza di Turn 10 hanno definito la macchina, ma l'amo per i collezionisti è la spinta JRPG: il quattro dischi di Mistwalker Lost Odyssey, Blue Dragon, l'Infinite Undiscovery di tri-Ace, e curiosità per il mercato PAL come Magna Carta 2. Tales of Vesperia ha passato un decennio come esclusiva occidentale per 360 prima della sua re-release. È una scaffalatura che semplicemente non puoi ricreare su hardware concorrente.

Con il negozio digitale della 360 ormai chiuso, l'era Xbox Live Arcade sopravvive per lo più su disco – compilation fisiche come il triple pack che include Limbo di Playdead sono diventate silenziosamente l'unico modo per mettere quei giochi su uno scaffale. Un ultimo vizio da prendere: il lettore della 360 era famoso per incidere un perfetto graffio circolare su qualsiasi disco che girava mentre la console si muoveva. Inclina ogni disco sotto una luce prima di pagare.

Quindi ecco il verdetto che infastidisce i puristi: una Jasper Arcade da 12,1A con una pila di JRPG PAL è un acquisto più intelligente di qualsiasi unità Xenon di lancio in condizioni mint, provenienza a parte. La 360 è quella rara macchina in cui la revisione noiosa, tardiva e a costi ridotti è quella da collezione – perché è quella che si avvierà ancora tra dieci anni. Compra l'etichetta, non la foto dell'inserzione. E quando un venditore giura che il suo Xenon non ha mai avuto il cerchio rosso, ricordati la traduzione corretta: non ha ancora avuto il cerchio rosso ancora.