PlayStation PS Vita

Waarom PS Vita-verzamelen begint met de geheugenkaart

Elke Vita-verzamelaar heeft hetzelfde oerverhaal: de console komt binnen, een exemplaar van Persona 4 Golden klikt in de kaartgleuf – en het scherm vraagt om een memory card die je niet hebt, die al jaren niet meer gemaakt wordt en die belachelijk veel kost voor de opslag die hij biedt. Welkom aan boord.

De PlayStation Vita is het vreemdste verzamelvoorstel dat Sony ooit uitbracht: een commerciële teleurstelling met een fanbase die het behandelt als een eerste liefde. De westerse fysieke bibliotheek is klein genoeg om voltooid te voelen, de Japanse bibliotheek is diep genoeg om je helemaal op te slokken, en elk deel van de hobby loopt via één eigen accessoire.

OLED 1000 of LCD 2000 – het eerste meningsverschil dat je zult hebben

Er zijn twee hoofdmodellen, en de keuze is een echte afweging, geen rechtstreekse upgrade. De originele PCH-1000 (2011 in Japan, 2012 in het westen) heeft een 5-inch OLED-paneel dat er nog steeds spectaculair uitziet – diepe zwarttinten en verzadigde kleuren die Gravity Rush en Muramasa Rebirth fantastisch doen uitkomen. Het nadeel: hij laadt via een proprietaire connector, dus een ontbrekende kabel is een echt probleem, geen schouderophalen.

De PCH-2000 “Slim” (2013) ruilt OLED voor LCD, en puristen hebben het hem nooit vergeven. In ruil krijg je micro-USB-opladen, een lichtere behuizing, langere batterijduur en 1GB interne opslag – genoeg om de console op te starten en een spel op te slaan voordat je een kaart hebt gekocht. Als je meer speelt dan je tentoonstelt, is de 2000 de verstandige keuze. Niemand koopt een Vita om verstandig te zijn.

De memory card is de echte toegangsprijs

Sony wees microSD af en maakte een eigen formaat: proprietaire Vita-kaarten in 4, 8, 16 en 32GB, plus een 64GB-kaart die alleen in Japan is uitgegeven. Ze worden al jaren niet meer geproduceerd, de voorraad krimpt alleen maar, en de prijzen gedragen zich dienovereenkomstig – het is volkomen normaal dat een degelijke kaart meer kost dan het spel waarvoor je hem kocht.

De kaart is ook niet optioneel. De meeste retailspellen schrijven saves en patches naar de kaart, digitale titels leven erop, en elke kaart bindt zich aan één PSN-account – wissel je van account dan eist de console een format. Die ene ontwerpbeslissing is, meer dan de hardware of de games, wat het platform bewaakt.

Hier zitten ook de namaakproducten. Valse Vita-kaarten zijn overal: flashgeheugens die hun capaciteit verkeerd rapporteren en je gegevens stilletjes corrumperen zodra je de echte limiet overschrijdt, verpakt in overtuigende Sony-stijl verpakking. Je ziet ook SD2Vita-adapters – door de community gemaakte microSD-adapters voor gemodde consoles – aangeboden als “officiële 256GB Vita memory cards.” Sony heeft nooit een kaart groter dan 64GB gemaakt. Als de capaciteit royaal klinkt, is het geen Sony-kaart.

Wat “compleet” eigenlijk betekent in een Vita-geval

Dit is wat verzamelaars die van oudere platformen migreren in de war brengt: CIB betekent niet doos, handleiding en inlays, omdat Vita-spellen standaard zonder gedrukte handleidingen werden geleverd. Een complete westerse versie is de case, de cartridge en het stukje papier – meestal een DLC-voucher of een veiligheidsfolder – dat de uitgever de moeite nam mee te leveren. Betaal geen premie voor een “zeldzame handleiding” die nooit heeft bestaan.

De keerzijde: omdat de case het grootste deel van de presentatie is, is de repro-case de kenmerkende oplichterij van dit platform. Vita-cases zijn klein, simpel en makkelijk te reproduceren met een vers geprinte coverinsert, dus losse cartridges worden voortdurend opgewaardeerd tot “boxed” versies. Neem afstand en controleer:

  • Omslagkunst die zacht, oververzadigd of iets uit het centrum lijkt te staan – de klassieke aanwijzing voor een print-van-een-scan
  • Regiomismatchen, zoals een Japanse cartridge in een case met PEGI- of ESRB-rating artwork
  • Een vlekkeloze case rond een duidelijk gereisde cartridge – plastic veroudert, en niet-overeenkomende slijtage roept vragen op

Een kleine westerse plank, een bodemloze Japanse

De westerse retailbibliotheek is compact genoeg dat een volledige PAL- of NTSC-U-collectie een realistisch langetermijnproject is, wat zeldzaam is in modern verzamelen. En het is heerlijk eigenzinnig: de Vita werd het huis van visual novels, ritmespellen en dungeon crawlers nadat de grote uitgevers weggedaald waren. Cultcartridges zoals Virtue's Last Reward – het middelste hoofdstuk van de Zero Escape-trilogie – en SuperBeat Xonic, uit de tak van de DJMax-ritmeserie, zijn precies het soort spellen dat een Vita-plank definieert.

Nog beter, de Vita is region-free voor fysieke games. Japanse exclusives zijn geen curiosa; ze zijn een legitieme uitbreiding van je collectie, en de Japanse bibliotheek overtreft de westerse. Boutique-uitgevers zoals Limited Run Games bleven ook beperkte oplages Vita-fysieke versies drukken lang nadat de reguliere retail was vertrokken, wat verklaart waarom zoveel late-era titels in kleine aantallen bestaan met buitensporige vraag.

De eerlijke conclusie: de Vita is niet gefaald, hij vond zijn echte publiek nadat Sony stopte met zoeken. Als je vandaag een collectie begint, doe het dan in de juiste volgorde – eerst een echte memory card, daarna de console, daarna de games. De games zijn er volgend jaar nog steeds. De kaarten, in toenemende mate, niet.