PlayStation 5

Wat je van het PS5-tijdperk moet bewaren voordat het retro wordt

Verzamelaars die jagen op eerste-generatie PlayStation-hardware vragen niet naar kleuren of bundels – ze vragen naar een modelnummer. Degene die ze willen is de SCPH-1001, de vroege Amerikaanse PlayStation met RCA-aansluitingen aan de achterkant die audiofielen later ontdekten een echt mooie cd-speler maakte. Niemand wist dat in 1995. Ze gooiden de doos gewoon weg zoals iedereen.

Dat is de stille tragedie van elke PlayStation-generatie, en de PS5 volgt het script noot voor noot. Het goede nieuws: je hoeft nergens op te speculeren. Je moet gewoon stoppen met dingen weggooien.

De launch-console is altijd de vreemde

Sony levert zijn interessantste hardware eerst, en verlaagt daarna de kosten. De 60GB launch PS3 hield PS2-achterwaartse compatibiliteit die latere revisies volledig lieten vallen. De originele PlayStation verloor die RCA-uitgangen binnen een paar revisies. De vreemde, royale beslissingen vind je in de eerste run.

De PS5 herhaalt het patroon precies. De launch CFI-1000 serie is de grootste, zwaarste versie, met een koelopstelling die bij de latere CFI-1100 en CFI-1200 revisies zichtbaar is ingekrompen. Daarna kwam de CFI-2000 Slim, waarvan het afneembare schijfstation een internetverbinding nodig heeft om bij de eerste installatie te koppelen – een klein detail met een lange schaduw, want een station dat moet inbellen is afhankelijk van het voortbestaan van een server.

Als je een launch-unit bezit, is dat degene die je ingeseald en compleet moet bewaren. Niet omdat het vandaag bijzonder is, maar omdat in elke vorige generatie de launch-revisie degene was waar mensen uiteindelijk forumessays over schreven.

Disc versus Digital Edition bepaalt wie er überhaupt kan verzamelen

De PS5 is de eerste PlayStation-generatie die bij de kassa gesplitst werd: één console die discs accepteert, één die dat structureel niet kan. Een Digital Edition-bibliotheek leeft op een account en in een winkelomgeving – en Sony liet al zien hoe dat afloopt toen het in 2021 de sluiting van de PS3- en Vita-winkels aankondigde, om dat na de verontwaardiging deels terug te draaien. Een digitale bibliotheek wordt niet geërfd, niet geruild en niet op zolder gevonden.

De splitsing verkleint ook de fysieke oplagen, omdat een groot aandeel van de installbase geen disc kan gebruiken, zelfs als ze dat zouden willen. Kleine drukken van midden- en niches titels zijn precies waar vorige generaties hun eigenaardigheden voortbrachten – het soort lage-omlaguitgave dat een ingesealde kopie van Battle of Rebels representeert, stilletjes moeilijk te vinden zodra de druk stopt.

Aan de spellenkant zijn drie dingen het bewaren waard:

  • Schijven uit de launch-periode – cross-gen titels zoals Call of Duty: Black Ops Cold War en Assassin's Creed Valhalla markeren het exacte moment waarop de generatie begon, vooral de eerste drukken.
  • Fysieke uitgaven met kleine oplage – de nichespellen die vrijwel geen persing kregen.
  • First-party fysieke exclusives – Bluepoint's Demon's Souls-remake lag bij de launch in de winkels; Astro's Playroom, vooraf geïnstalleerd op elke console, nooit. Die asymmetrie is het verhaal van deze generatie.

Collector's editions: lees de kleine lettertjes, niet de flaptekst

Hier is de valstrik die dit tijdperk uitvond: de collector's edition zonder het spel. God of War Ragnarök's Jötnar Edition werd geleverd met een downloadvoucher in plaats van een schijf – een doos vol mooie fysieke objecten die draaien om een spel dat alleen als code bestaat. Codes verlopen. Winkelomgevingen sluiten. Een artbook en een steelbook zijn eeuwig; een voucher is een aftelklok.

Dus de regel voor ingesealde collector's editions is simpel: een CE is alleen zo verzamelwaardig als wat er fysiek in zit. Bevestig dat er daadwerkelijk een schijf aanwezig is voordat je besluit dat iets ingeseald moet blijven. En houd het alleen ingeseald als je een aparte speelkopie bezit – een verzameling die je niet kunt aanraken is een opslagunit, geen hobby.

Vanaf dag één gematcht is beter dan twintig jaar te laat mint

Vraag iedereen die complete-in-box SNES- of PS1-sets samenstelt wat het meest pijn doet. Het is nooit de console – het is de polystyreeninzet, de handleiding, het vreemde kabeltje dat niemand bewaarde. Voor de PS5 zal je toekomstige zelf jagen op:

  • de seriematched doos met zijn binnentrays en papierwerk;
  • de launch witte DualSense die met de console werd geleverd – de originele, niet een later gekochte vervanging;
  • de HDMI- en USB-C-kabels, en bovenal de basisstand en zijn schroef – het antwoord van de PS5 op de ontbrekende RF-adapter uit retroverhalen.

Dezelfde logica geldt voor randapparatuur. Elke generatie ene-of-andere first-party accessoire – de alleen-in-Japan PocketStation op de PS1, de EyeToy op de PS2 – werd precies daarom een interessant artefact omdat ze van korte duur waren. De kandidaten van de PS5 schrijven zichzelf: PSVR2, de PlayStation Portal, de Access controller, de gelimiteerde DualSense-kleurstellingen. Sony's eigen 30th Anniversary PS5 Pro-bundel, gelimiteerd tot 12.300 units in retrogrijs als knipoog naar PlayStation's debuut in 1994, bewijst dat het bedrijf precies weet welke nostalgieknoppen het voor de jaren 2040 bouwt.

Een gewaagde slotopmerking: het zeldzaamste PS5-tijdperk-item over een paar decennia zal helemaal geen spel zijn. Het wordt een ingeblikt, ongeschonden accessoire dat iedereen kocht, een maand gebruikte en weggooide – omdat spellen worden weggestopt, maar randapparatuur wordt verlaten. Dus voordat je die Portal-doos platmaakt voor de papierbak: waarop zet jij je geld?