PlayStation 5

O que guardar da era PS5 antes que se torne retrô

Colecionadores que caçam hardware da primeira geração do PlayStation não perguntam sobre cores ou bundles – eles pedem um número de modelo. O que querem é o SCPH-1001, o PlayStation americano inicial com entradas RCA na traseira que os audiófilos mais tarde descobriram transformavam o aparelho num verdadeiro e belo leitor de CD. Ninguém sabia disso em 1995. Eles simplesmente descartaram a caixa como todo mundo.

O console de lançamento é sempre o esquisito

A Sony envia seu hardware mais interessante primeiro, depois reduz custos. O PS3 de lançamento de 60 GB manteve a retrocompatibilidade com PS2 que revisões posteriores eliminaram por completo. O PlayStation original perdeu aquelas saídas RCA em poucas revisões. As decisões estranhas e generosas vivem na primeira produção.

O PS5 repete o padrão com precisão. A série de lançamento CFI-1000 é a maior e mais pesada, com um conjunto de resfriamento que nas revisões CFI-1100 e CFI-1200 foi visivelmente enxugado. Depois veio o CFI-2000 Slim, cujo drive de disco destacável precisa de conexão à internet para emparelhar na primeira configuração – um detalhe pequeno com uma sombra longa, porque um drive que precisa “telefonar para casa” depende de um servidor que ainda exista.

Se você possui uma unidade de lançamento, essa é a que deve manter na caixa e completa. Não porque seja especial hoje, mas porque em todas as gerações anteriores, a revisão de lançamento é a que as pessoas acabaram escrevendo longos posts em fóruns sobre.

Disc vs Digital Edition decide quem pode colecionar

O PS5 é a primeira geração do PlayStation dividida no caixa: um console que aceita discos e outro que estruturalmente não pode. Uma biblioteca Digital Edition vive em uma conta e numa loja virtual – e a Sony já previewou como isso termina quando anunciou o fechamento das lojas do PS3 e do Vita em 2021, depois recuou parcialmente após a reação. Uma biblioteca digital não é herdada, trocada ou encontrada num sótão.

A divisão também reduz a tiragem física, porque uma grande parte da base instalada não pode usar um disco mesmo que quisesse. Pequenas prensagens de títulos de médio e baixo alcance são exatamente onde gerações passadas produziram suas peculiaridades – o tipo de lançamento de baixa tiragem que uma cópia lacrada de Battle of Rebels representa, silenciosamente difícil de encontrar depois que a prensagem para.

No lado dos jogos, três coisas merecem espaço na prateleira:

  • Discos da janela de lançamento – títulos cross-gen como Call of Duty: Black Ops Cold War e Assassin's Creed Valhalla marcam o exato momento em que a geração começou, especialmente as primeiras impressões.
  • Lançamentos físicos de pequena tiragem – os jogos de nicho que quase não tiveram prensagem alguma.
  • Exclusivos físicos de primeira parte – o remake de Demon's Souls da Bluepoint estava nas prateleiras no lançamento; Astro's Playroom, pré-instalado em todo console, nunca esteve. Essa assimetria é a história desta geração.

Edições de colecionador: leia as letras miúdas, não o texto promocional

Aqui está a armadilha que esta era inventou: a edição de colecionador sem o jogo. A Jötnar Edition de God of War Ragnarök foi enviada com um voucher de download em vez de um disco – uma caixa de objetos físicos bonitos orbitando um jogo que existe apenas como código. Códigos expiram. Lojas fecham. Um artbook e um steelbook são para sempre; um voucher é uma contagem regressiva.

Portanto a regra para edições de colecionador lacradas é simples: uma CE é tão colecionável quanto o que está fisicamente dentro dela. Confirme que há um disco real antes de decidir que algo merece permanecer lacrado. E só mantenha lacrado se você possuir uma cópia separada para jogar – uma coleção que você não pode tocar é um depósito de armazenamento, não um hobby.

Casado desde o primeiro dia é melhor do que “mint” vinte anos tarde

Pergunte a qualquer um montando conjuntos completos em caixa de SNES ou PS1 o que dói mais. Nunca é o console – é o suporte de poliestireno, o manual, o cabo esquisito que ninguém guardou. Para o PS5, o você-do-futuro estará caçando:

  • a caixa com números de série correspondentes com suas bandejas internas e papelada;
  • o DualSense branco de lançamento que veio com o console – o original, não um substituto comprado depois;
  • os cabos HDMI e USB-C, e acima de tudo o suporte/base e seu parafuso – a resposta do PS5 ao adaptador RF perdido das lendas retro.

A mesma lógica se aplica a periféricos. Os acessórios first-party esquisitos de cada geração – o PocketStation exclusivo do Japão no PS1, o EyeToy no PS2 – tornaram-se artefatos interessantes precisamente porque foram de vida curta. Os candidatos do PS5 se escrevem sozinhos: PSVR2, o PlayStation Portal, o controlador Access, as colorways limitadas do DualSense. O próprio bundle PS5 Pro 30th Anniversary da Sony, limitado a 12.300 unidades em cinza retrô como um aceno ao debut do PlayStation em 1994, prova que a empresa sabe exatamente quais botões de nostalgia está construindo para os anos 2040.

Um pensamento forte para fechar: o item mais raro da era PS5 daqui a algumas décadas provavelmente não será um jogo. Será um acessório lacrado e intacto que todo mundo comprou, usou por um mês e jogou fora – porque jogos vão para a prateleira, mas periféricos são abandonados. Então antes de achatar a caixa do Portal para o cesto de reciclagem: em qual você está apostando?