PlayStation PS Vita

Por que colecionar PS Vita começa com o cartão de memória

Todo colecionador de Vita tem a mesma história de origem: o console chega, uma cópia de Persona 4 Golden encaixa no slot do cartucho – e a tela pede um cartão de memória que você não tem, que não é fabricado há anos e que custa uma fortuna pelo armazenamento que oferece. Bem-vindo a bordo.

O PlayStation Vita é a proposta de coleção mais estranha que a Sony já lançou: um fiasco comercial com uma base de fãs que o trata como um primeiro amor. A biblioteca física ocidental é pequena o suficiente para parecer finalizável, a biblioteca japonesa é profunda o bastante para te engolir por completo, e toda parte do hobby passa por um acessório proprietário.

OLED 1000 ou LCD 2000 – o primeiro argumento que você terá

Existem dois modelos principais, e a escolha é um verdadeiro trade-off, não uma atualização direta. O original PCH-1000 (2011 no Japão, 2012 no Ocidente) traz um painel OLED de 5 polegadas que ainda parece espetacular – pretos profundos e cores saturadas que favorecem Gravity Rush e Muramasa Rebirth como nada mais. A pegadinha: ele carrega através de um conector proprietário, então um cabo ausente é um problema de verdade, não um mero encolher de ombros.

O PCH-2000 “Slim” (2013) troca OLED por LCD, e os puristas nunca o perdoaram. Em troca você ganha carregamento por micro-USB, um chassi mais leve, maior duração de bateria e 1 GB de armazenamento interno – o suficiente para ligar o console e salvar um jogo antes mesmo de você ter comprado um cartão. Se você joga mais do que exibe, o 2000 é a escolha sensata. Ninguém compra um Vita para ser sensato.

O cartão de memória é o verdadeiro preço de entrada

A Sony rejeitou o microSD e criou seu próprio formato: cartões Vita proprietários em tamanhos de 4, 8, 16 e 32 GB, além de um cartão de 64 GB que só foi lançado no Japão. Eles estão fora de produção há anos, a oferta só diminui, e os preços se comportam de acordo – é completamente normal um cartão decente custar mais do que o jogo para o qual você o comprou.

O cartão também não é opcional. A maioria dos jogos de varejo grava saves e patches nele, títulos digitais vivem nele, e cada cartão se vincula a uma única conta PSN – troque de conta e o console exige formatação. Essa decisão de design, mais do que o hardware ou os jogos, é o que põe portões na plataforma.

É também onde vivem as falsificações. Cartões Vita falsos estão por toda parte: flash que reporta capacidade errada e corrompe seus dados silenciosamente quando você ultrapassa o limite real, selados em embalagens convincentes no estilo Sony. Você também verá adaptadores SD2Vita – adaptadores microSD feitos pela comunidade para consoles modificados – listados como “cartões de memória Vita oficiais de 256 GB”. A Sony nunca fez um cartão maior que 64 GB. Se a capacidade parece generosa, não é um cartão Sony.

O que “completo” realmente significa num caso de Vita

Aqui está o que confunde colecionadores migrando de plataformas mais antigas: CIB não significa caixa, manual e encartes, porque os jogos de Vita foram padrãomente lançados sem manuais impressos. Uma cópia completa ocidental é a caixa, o cartucho e qualquer folheto – geralmente um voucher de DLC ou um folheto de segurança – que a editora se deu ao trabalho de incluir. Não pague um prêmio por um “manual raro” que nunca existiu.

O outro lado: como a caixa é a maior parte da apresentação, a capa reimpressa é o golpe-símbolo desta plataforma. Caixas de Vita são pequenas, simples e fáceis de reproduzir com um inserto de capa recém-impresso, então cartuchos soltos são promovidos a cópias “com caixa” o tempo todo. Vá com calma e verifique:

  • Arte da capa que parece suave, super-saturada ou ligeiramente fora do centro – os sinais clássicos de um trabalho impresso a partir de scan
  • Incompatibilidades de região, como um cartucho japonês numa caixa com arte mostrando classificações PEGI ou ESRB
  • Uma caixa impecável ao redor de um cartucho claramente bem usado – o plástico envelhece, e desgaste incompatível merece perguntas

Uma prateleira ocidental pequena, uma japonesa sem fundo

A biblioteca de varejo ocidental é compacta o suficiente para que um conjunto PAL ou NTSC-U completo seja um projeto realista a longo prazo, o que é raro no colecionismo moderno. E ela tende para o maravilhoso e estranho: o Vita se tornou o lar de visual novels, jogos de ritmo e dungeon crawlers depois que as grandes editoras se afastaram. Cartuchos cult como Virtue's Last Reward – o capítulo do meio da trilogia Zero Escape – e SuperBeat Xonic, da linhagem da série de ritmo DJMax, são exatamente o tipo de jogos que definem uma prateleira de Vita.

Melhor ainda, o Vita é region-free para jogos físicos. Exclusivos japoneses não são curiosidades; são uma extensão legítima da sua coleção, e a biblioteca japonesa eclipsa a ocidental. Editoras boutique como a Limited Run Games também continuaram a imprimir físicas de tiragem curta para o Vita muito depois do varejo mainstream seguir em frente, por isso tantos títulos de final de era existem em quantidades pequenas com demanda desproporcional.

A verdade honesta: o Vita não falhou, ele encontrou seu público real depois que a Sony parou de procurar. Se você está começando uma coleção hoje, faça na ordem certa – cartão de memória genuíno primeiro, console segundo, jogos em terceiro. Os jogos ainda estarão lá no ano que vem. Os cartões, cada vez mais, não estarão.