
Por que o PSP é o portátil perfeito para colecionadores de importação
Abra a tampa da bateria antes de pagar por qualquer PSP de segunda mão. Se a tampa ficar saliente em relação à carcaça, ou a célula dentro tiver inchado como uma pequena almofada, você está olhando para uma bateria de lítio inchada – e nenhum “testado, funciona bem” em um anúncio torna isso aceitável. O PSP é um dos portáteis mais recompensadores que um colecionador pode perseguir, mas ele recompensa quem verifica as coisas certas. Vamos levá-lo até lá.
UMD, o formato de que todo mundo riu, agora é o ponto
O Universal Media Disc foi o auge da Sony meados dos anos 2000: um mini-disco proprietário de 1,8 GB selado dentro de uma carcaça plástica transparente, legível por exatamente uma família de dispositivos. Perdeu feio a guerra dos filmes, e nenhuma outra plataforma jamais o usou. Esse fracasso é exatamente o que o torna colecionável – a biblioteca UMD é fechada, finita e instantaneamente reconhecível em uma prateleira.
Os discos são mais resistentes do que parecem porque a carcaça protege a superfície de dados, mas as carcaças em si racham. Verifique por costuras abertas e obturadores soltos. E aprenda cedo a regra da divisão: UMD filmes têm código de região, UMD jogos não. Essa segunda metade muda tudo sobre como você coleciona esta máquina.
1000, 2000, 3000 ou Go – qual PSP você deve caçar?
O PSP-1000 foi lançado no Japão em dezembro de 2004 – o modelo mais pesado, com uma tela que deixa imagens fantasma em movimentos rápidos, mas inconfundivelmente o original. O PSP-2000 "Slim & Lite" chegou em 2007, reduzindo o volume, dobrando a RAM para 64 MB e adicionando saída de TV. O PSP-3000 seguiu em 2008 com um painel mais brilhante, cores mais ricas e microfone integrado; o leve cintilar entrelaçado que você verá em movimento num 3000 é uma peculiaridade conhecida daquela tela, não um defeito, então não deixe ninguém precificá-lo como dano.
Depois há o PSP Go (N1000, 2009): sem leitor UMD, 16 GB de armazenamento interno, um pad deslizante e Bluetooth. Colecionadores ou o descartam como a ovelha negra ou o valorizam como o hardware mais ousado que a Sony lançou em toda a linha. Ambos os lados têm razão, por isso é o PSP mais discutido em qualquer encontro retrô. (O PSP-E1000 "Street" para mercado PAL de 2011 – sem Wi-Fi, alto-falante mono – é estritamente uma compra para completistas.)
Jogos sem trava de região fazem do Japão sua biblioteca também
Como os jogos UMD não têm trava de região, uma cópia japonesa roda em um console PAL ou NTSC exatamente como uma versão local. Esse único fato transforma o PSP em uma plataforma de importação de primeira classe em vez de um projeto de modificação. E o Japão recebeu o corte mais profundo do catálogo: Monster Hunter Portable 3rd foi um fenômeno lá e nunca saiu oficialmente do país, e Final Fantasy Type-0 permaneceu exclusivo do Japão no próprio PSP. Some os jogos de ritmo e visual novels que nunca cruzaram fronteiras, e as importações não são uma missão secundária – são metade da biblioteca.
A regra prática: jogos de ação importam lindamente, enquanto RPGs com muitos menus vão testar você a menos que você leia japonês. Um beat'em up da CyberConnect2 como esta prensagem japonesa de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact é uma entrada de baixo risco – a barreira do idioma quase não se faz sentir quando você está jogando.
Inspeção de cinco minutos que salva um mau negócio
Essas máquinas têm cerca de duas décadas, e seus pontos de falha são bem conhecidos. Antes do dinheiro trocar de mãos, percorra a lista:
- Bateria primeiro. Uma célula inchada pode deformar a carcaça por dentro e é um problema de segurança real – remova-a, nunca recarregue e entregue-a para reciclagem de baterias. O 1000, 2000 e 3000 funcionam bem com o adaptador AC sem bateria instalada, então uma bateria ausente é aceitável; uma inchada deixada dentro não é.
- Tampa e leitor UMD. Abra e feche a tampa, verifique a dobradiça e o fecho, depois carregue um disco e escute. Ruídos de moagem ou tentativas intermináveis de reler apontam para um laser cansado.
- Tela. A face plástica risca muito mais facilmente do que o LCD por baixo. Riscos na face são baratos de resolver; danos sob o plástico não são.
- Inserções da caixa. Um jogo genuinamente completo significa caixa, encarte da capa e manual. Cópias só com disco em caixas arranhadas estão por toda parte, e anúncios adoram chamá-las de “completo”.
- Peças de terceiros. Carcaças, botões e baterias supostamente de "alta capacidade" inundam o mercado de peças. Plástico mais brilhante, costuras desalinhadas, ausência de gravação do logo e uma tonalidade de tela estranhamente quente são os sinais comuns de que uma unidade foi reconstruída e anunciada como totalmente original.
Bundles ainda são o melhor terreno de caça – lotes mistos como este anúncio de PSP e jogos de DS são exatamente onde UMDs limpos se escondem atrás de uma foto borrada. E um comentário final: o PSP Go não foi um fracasso, foi uma profecia. A Sony lançou um portátil apenas digital anos antes do mundo estar pronto, e os colecionadores que mais o zombaram agora são os que procuram unidades com caixa. E você – leal ao caddy ou apologista do Go?


