Xbox One

O que o Xbox One Realmente Deixa para os Colecionadores

Pegue um controle Day One 2013 e você está segurando o recibo de um dos lançamentos de console mais estranhos já tentados. D-pad cromado, DAY ONE 2013 estampado na face, e na caixa em que veio, um código único para um feito comemorativo. A Microsoft construiu um item de colecionador a partir de um console que passaria os anos seguintes desfazendo – e isso, curiosamente, é exatamente o que torna o Xbox One interessante de colecionar.

Uma edição de lançamento construída em torno de uma visão que a Microsoft abandonou

O Xbox One chegou em novembro de 2013 como uma máquina Kinect primeiro e um console de jogos em segundo. Toda unidade de lançamento vinha com o sensor Kinect 2.0 incluído, sem negociação, por cem dólares a mais que o PS4 – e isso foi depois de a Microsoft já ter revertido seus planos de DRM de sempre-online e restrição de discos após a reação na E3 2013, antes que uma única unidade fosse enviada.

Em menos de um ano o Kinect saiu da caixa. O Xbox One S e o Xbox One X então eliminaram inteiramente a porta dedicada ao Kinect, deixando os proprietários dependentes de um adaptador USB que a própria Microsoft mais tarde descontinuou. O sensor que definiu o lançamento tornou-se um órfão no próprio hardware posterior da plataforma.

É por isso que uma Day One Edition completa – console, sensor, controle Day One, encartes, tudo – é mais do que merchandising de lançamento. É um registro selado do console que a Microsoft queria vender, em oposição ao que acabou vendendo.

O hardware personalizado que vale a pena caçar

As primeiras "edições limitadas" do Xbox One eram em sua maioria pacotes: o pacote Titanfall era um console preto padrão com um jogo incluso. As carcaças realmente personalizadas vieram depois, e são essas que os colecionadores realmente vão perseguir:

  • A console de 1TB do Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – o primeiro design verdadeiramente customizado do Xbox One
  • A Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
  • O Xbox One S em vermelho profundo Gears of War 4 (2016)
  • O Minecraft Xbox One S, estilizado como um bloco de grama com um controle com skin de creeper (2017)
  • O Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), com o codinome pré-lançamento impresso no console e no controle
  • O Xbox One X Cyberpunk 2077 que brilha no escuro (2020), anunciado pela Microsoft como o último One X customizado

Aqui está o padrão que importa: o hardware do Xbox One é abundante, mas exemplos completos em caixa dessas edições não são. Consoles foram usados, suportes foram perdidos, caixas foram para a reciclagem. Condição e completude separarão as peças de prateleira das destinadas a peças e reparos, assim como aconteceu em todas as gerações anteriores.

Quando "completo na caixa" inclui um código morto

Todo jogo em disco do Xbox One instala por completo no armazenamento interno. O disco não é tanto o jogo quanto uma verificação de licença com uma vantagem no download. Isso quebra discretamente a suposição mais antiga da coleção de jogos: que a coisa na caixa é a coisa que você joga.

Fica mais confuso. A versão prensada em disco muitas vezes não é o jogo que alguém se lembra de ter jogado – Halo: The Master Chief Collection foi lançado em 2014 com um download de day-one tão grande que o disco por si só mal contava metade da história. E os vouchers de DLC e códigos de season pass escondidos em cases da era de lançamento são agora, em muitos casos, apenas papel morto.

Compare isso com a geração anterior. Um steelbook como o Gears of War 2 Limited Edition no Xbox 360 ainda faz tudo o que fazia no lançamento: disco dentro, jogo rodando, artbook na mão. Para o Xbox One, "completo na caixa" certifica o artefato, não a experiência – e os colecionadores futuros terão de aceitar essa distinção.

Genuinamente escasso, ou apenas antigo?

A maioria dos jogos do Xbox One nunca será difícil de encontrar. Entradas anuais de Call of Duty, FIFA, os grandes shooters da janela de lançamento – esses venderam milhões e ficarão em caixas de promoção por décadas. Antigo não é o mesmo que raro.

As categorias genuinamente finas parecem diferentes. Títulos que exigiam Kinect como Kinect Sports Rivals e o Fantasia: Music Evolved da Harmonix dependem de um sensor descontinuado e, em consoles posteriores, de um adaptador descontinuado – cópias jogáveis com setups funcionais ficam mais raras a cada ano. Lançamentos de varejo japoneses são outro caso discreto: o Xbox One vendeu notoriamente mal no Japão, então sua biblioteca física doméstica foi impressa de acordo, e o console ser region-free significa que essas cópias realmente funcionam em qualquer unidade.

Depois há a categoria de pequenas editoras. O Xbox One nunca desenvolveu a cena física boutique que o PS4 desfrutou, então lançamentos em caixa de nicho como a Aerea Collector's Edition da Soedesco existem em números bem menores do que seu perfil sugere. Mesmo ports japoneses de médio porte – um disco de Dragon Ball Xenoverse, por exemplo – aparecem no Xbox com bem menos frequência do que a versão para PS4 que você vê em todo lugar. E algumas das exclusividades mais marcantes da plataforma, como o D4: Dark Dreams Don't Die de Swery, foram apenas digitais e não deixaram nada físico para trás.

A ironia final é o Xbox One S All-Digital Edition de 2019: um console sem unidade de disco, da geração que ensinou que discos precisam da internet. Minha aposta é que a máquina projetada para não deixar nada para trás se torne a curiosidade que as pessoas exibem. Então – Day One Edition selada ou o Cyberpunk X que brilha no escuro: qual merece sua prateleira?