Nintendo Wii

Cum Wii U a transformat un eșec de vânzări în aur pentru colecționari

Nintendo a livrat aproximativ 13,5 milioane de console Wii U pe toată durata de viață a aparatului. Wii-ul de dinainte a depășit 100 de milioane. Acea prăpastie – cea mai mare căzătură din istoria consolelor de casă Nintendo – este exact motivul pentru care Wii U a devenit pe tăcute una dintre cele mai colecționabile platforme Nintendo pe care încă le poți completa fără să ipotechezi casa.

Matematica e simplă: o bază instalată mică a însemnat tiraje mici, iar o bibliotecă restrânsă înseamnă că finalizarea unei colecții este realizabilă. Adaugă închiderea eShop-ului pentru achiziții noi în 2023, iar discurile fizice au devenit singura cale către o bucată semnificativă din acest catalog. Eșecul, se pare, îmbătrânește frumos.

Flopul era programat – la fel și tirajele scurte

Lansat în noiembrie 2012 și întrerupt la începutul lui 2017, Wii U nu a scăpat niciodată de propriul nume. Mulți cumpărători credeau sincer că GamePad-ul era un accesoriu tabletă pentru Wii-ul deja aflat sub televizorul lor – consola pe care o cumpăraseră împreună cu Mario Kart Wii. Marketingul Nintendo nu a despărțit niciodată cele două, iar editorii terți au abandonat în câțiva ani.

Pentru colecționari, acel dezastru e un cadou. Editorii au tipărit prudent pentru o bază instalată în scădere, așa că lansările de sfârșit de viață există în numere mult mai mici decât echivalentele lor de pe GameCube sau Wii. Nu există un depozit plin cu Wii U sigilate care să inunde piața – ce a fost livrat este ceea ce există.

Exclusivitățile care nu au ajuns pe Switch

Switch-ul a excavat această bibliotecă: Mario Kart 8, Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze și Pikmin 3 au fost portate și au vândut imediat mai mult decât originale. Partea interesantă este ce a rămas în urmă – jocuri atât de legate de GamePad, sau atât de abandonate în liniște, încât nu au plecat nicăieri.

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013) și Twilight Princess HD (2016) – două dintre cele mai bune remasterizări făcute vreodată de Nintendo, încă izolate pe Wii U. Wind Waker HD are navigație mai rapidă și o vânătoare a Triforce refăcută, făcând-o versiunea definitivă a acelui joc, punct.
  • Star Fox Zero (2016) – co-dezvoltat cu PlatinumGames și construit în întregime în jurul țintirii cu două ecrane. Îl iubești sau îl urăști, este structural inportabil.
  • Nintendo Land (2012) – pack-in-ul care explică întreaga consolă. Multiplayerul asimetric funcționează doar dacă un ecran e ținut în mână de cineva.
  • Kirby and the Rainbow Curse (2015) – Kirby în claymation condus cu stylus, intitulat Kirby and the Rainbow Paintbrush în regiunile PAL. Merită știut când cauți copii sigilate pe regiuni diferite.
  • Paper Mario: Color Splash (2016) – lansat în timp ce platforma era dusă spre morgă și niciodată revigorat în altă parte.

Apoi este cimitirul digital. Odată ce eShop-ul a încetat să mai accepte achiziții, descărcările dependente de GamePad, precum Affordable Space Adventures construit în Danemarca, au devenit practic inaccesibile – fără disc, fără listare, fără cale de intrare. Fiecare titlu Wii U disponibil doar în eShop este acum sigilat în consolele care îl au deja instalat. Acesta este cel mai puternic argument pentru media fizică pe partea asta a panicii magazinului PS3.

GamePad-ul decide achiziția – totul celălalt e negociabil

Iată partea directă: o Wii U fără GamePad este o mașină de piese, nu un obiect de colecție. Configurarea inițială a consolei necesită unul. Nintendo Land, Star Fox Zero și Super Mario Maker cer unul. Iar GamePad-urile nu au fost niciodată vândute separat în retailul occidental – înlocuirile au trecut prin canalul de reparații Nintendo, și mult noroc cu asta azi.

Așadar, când inspectezi o consolă, GamePad-ul (model WUP-010) este locul unde tranzacția trăiește sau moare:

  • Uzura ecranului. Ecranul de 6,2 inchi, 854×480 este rezistiv, nu capacitiv – se zgârie mult mai ușor decât un ecran de telefon. Înclină-l la lumină unghiulară și caută șanțuri de stylus, mai ales pe unitățile care au rulat Mario Maker sau Art Academy.
  • Sănătatea bateriei. Celula stock este un modest 1500 mAh, evaluată pentru doar câteva ore când e nouă, iar una veche de un deceniu s-ar putea să abia mai țină o încărcare. Este înlocuibilă de utilizator printr-un panou mic cu șuruburi, dar testeaz-o: un GamePad care funcționează doar încrustat este un semnal roșu și ar trebui să fie evaluat ca atare.
  • Sincronizare. Împerecherea unui GamePad cu o consolă înseamnă potrivirea a patru simboluri de tip culoare de cărți (♠♥♦♣) afișate pe TV. Dacă un vânzător nu poate demonstra că GamePad-ul este sincronizat și funcționează wireless, presupune că nu este.

Sticks-urile și butoanele contează, de asemenea – verifică pentru drift analogic – dar acelea sunt probleme obișnuite ale controlerelor. Ecranul și bateria sunt cele specifice Wii U.

Cumpără flopul înainte să apară respectul

Planul este evident: asigură-te mai întâi de o consolă cu un GamePad original sănătos, apoi construiește în jur. Titlurile din fereastra de lansare precum New Super Mario Bros. U sunt intrarea accesibilă; exclusivitățile de sfârșit de viață și orice dependent de GamePad sunt unde lipsa de pe piață chiar mușcă. Consolele cu cutie și inserturile intacte merită o privire serioasă, pentru că acea cutie supradimensionată a fost primul lucru pe care majoritatea gospodăriilor l-au aruncat.

GameCube a petrecut un deceniu ca o glumă înainte ca colecționarii să decidă că e iubit. Wii U parcurge același arc în modul fast-forward, cu o bibliotecă mai mică și mai puține copii complete-în-cutie supraviețuitoare. Singura întrebare reală este dacă preferi să cauți acum, când vânzătorii încă scriu „tableta veche Nintendo” în listare – sau mai târziu, după ce și-au dat seama ce este.