Sega Dreamcast

Ce se strică de fapt la un Dreamcast și cum să recunoști falsurile

Acel bip indignat în dublu când schimbi comutatorul de alimentare nu e o defecțiune. E VMU-ul din portul A anunțând că cele două baterii CR2032 au murit de ani de zile, și e introducerea perfectă la ultima consolă a Sega: pe un Dreamcast, aproape nimic nu se strică în tăcere. Fie că cumperi prima unitate, întreții o colecție pe un raft, sau pregătești una de vânzare, mașina îți va spune ce nu e în regulă – dacă știi la ce să te uiți și ce să asculți.

Unitatea GD-ROM se trădează singură – deci ascultă

Unitatea proprietară GD-ROM decide dacă o consolă e de jucat sau de piese. O unitate sănătoasă pornește, caută o dată sau de două ori și se instalează într-un hum constant. Una pe moarte vânează: clicuri nesfârșite de re-căutare, jocuri blocate pe ecranele de încărcare, discuri care pornesc la a treia încercare, dar nu prima. Plăcile laser uzate provoacă majoritatea problemelor, și deși pasionații ajustează potențiometrul laserului pentru a câștiga timp, asta e doar un plasture pe o piesă care se uzează.

Testează cu un titlu GD-ROM adevărat, nu cu un CD de muzică – discurile audio exercită doar modul CD convențional al unității și nu dovedesc nimic despre citirea de densitate înaltă de care depind jocurile. Ceva ieftin și comun, precum propriul Virtua Striker 2 de la Sega, e ideal pentru testarea unității. Și verifică dacă unitatea este originală: emulatorii de unitate optică precum GDEMU înlocuiesc toată asamblarea cu un slot pentru card SD. E un mod excelent, dar vânzătorii cinstiți îl dezvăluie, iar colecționarii preocupați de originalitate ar trebui să arunce o privire sub capac înainte de a presupune.

Cât testezi, conectează un controler în toate cele patru porturi. O siguranță arsă lângă porturile de controler e o defecțiune clasică la Dreamcast care omoară toate porturile odată – o reparație trivială pentru oricine are un fier de lipit, și o surpriză neplăcută pentru cei care nu au unul.

VMU-urile și controlerele: unde se ascund micile deduceri

VMU-ul e o consolă mică în sine, cu un LCD monocrom 48×32 și propriul D-pad. Bateriile alimentează doar acel mod independent – salvările funcționează bine fără ele – așa că ignoră bipul de la pornire și inspectează în schimb ecranul. Rânduri lipsă, segmente estompate și pete de sângerare sunt permanente; CR2032 proaspete nu vor resuscita pixeli morți.

Controlerul standard HKT-7700 se tocește în trei locuri previzibile:

  • Declanșatoare – declanșatoarele analogice L și R se deplasează pe ghidaje de plastic care se uzează și se crăpă. Un declanșator bun se mișcă lin și revine; unul obosit scrâșnește sau se blochează.
  • Stick analogic – textura pad-ului pentru deget se tocește, iar stick-urile epuizate se simt slabe față de margine sau stau decalate.
  • Cablu – Sega l-a rutat pe marginea inferioară, așa că petrece toată viața îndoit înapoi spre consolă. Verifică protecția la tracțiune pentru fisuri.

Jocurile de curse sunt ucigașe de controlere – ani de declanșatoare analogice ținute apăsate – așa că dacă un pachet include ceva precum Metropolis Street Racer de la Bizarre Creations, presupune că pad-urile au muncit pentru o viață și testează-le de două ori.

Consola care rulează propriile ei bootleg-uri

Iată problema definitorie de autenticitate a Dreamcast: pornește CD-R-uri copiate din cutie. Sega a introdus suport pentru MIL-CD, un format de disc multimedia, și odată ce scena a descoperit cum să exploateze asta, copiile auto-bootable s-au răspândit peste tot – fără un cip de modificare necesar. Doar ultimele revizii de producție au închis portița. Decenii mai târziu, discuri arse acasă continuă să apară constant în loturi la job și pachete „netestate”.

Deosebitul unei arderi de original este, din fericire, ușor de observat:

  • Întoarce discul. Un GD-ROM autentic arată două benzi de date vizibil distincte – o regiune interioară convențională și una exterioară mai densă, cu o cuspide clară între ele. Un CD-R e uniform, de obicei cu o nuanță de verde, albastru sau purpuriu datorată dye-ului.
  • Citește zona centrală. Disc-urile oficiale poartă marcaje GD-ROM și coduri inelare Sega în jurul centrului; copiile ardute au centre recordabile goale – sau scrise de mână.
  • Verifică partea cu eticheta. Lansările reale sunt serigrafiate. Markerul, autocolantele inkjet și capacele albe printabile sunt dezvăluiri imediate.
  • Neîncrede-te în raritățile „prea complete”. Dacă discul e fals, inserțiile fotocopiate de obicei sunt la fel.

Ce înseamnă de fapt complet într-o cutie tip jewel

Jocurile Dreamcast au fost livrate în carcase fragile de tip jewel, iar CIB înseamnă mai mult decât disc-plus-copertă:

  • Manual – la majoritatea lansărilor occidentale manualul stă în fața carcasei și face dublă funcție ca artă de copertă. Fără manual, fără față.
  • Inserție din spate – artwork-ul din spate alunecă sub tăviță, și a dispărut liniștit acum decenii din multe din copiile pe care le vei întâlni. Asigură-te că e prezentă și corespunde regiunii.
  • Carcasa în sine – plasticul transparent devine lăptos și articulațiile se rup. O carcasă originală neîngroșată, necrăpată e adesea mai greu de găsit decât jocul din interiorul ei.
  • Detalii de regiune – lansările PAL poartă șablonul copertei cu margine albastră al Sega Europe, iar lansările japoneze includ adesea o bandă pe spate pe care colecționarii se așteaptă să o vadă intactă.

Iată opinia controversată pentru care poți să te cerți: un Dreamcast modificat cu GDEMU și cu o carcasă impecabilă e mașina mai bună pentru a te juca cu adevărat, și puriștii care preferă unitatea originală știu asta în tăcere. Dar colecționarea e despre obiect, nu doar despre rezultate – și nimic de pe un raft nu spune 9.9.99 precum o unitate originală care rotește un GD-ROM real. Deci pe care o păstrezi: jucătorul sau artefactul?