Tri tovarniško zaprte igre Pokémon v originalni krčljeni foliji

Kaj vam plošča (slab) dejansko pove o zapakirani igri

Dve zaprti kopiji iste igre lahko živita popolnoma različni življenji. Ena leži gola v predalu, shrinkwrap nedotaknjen, čaka, da ji kdo verjame. Druga je zamaknjena v akril z etiketo, na kateri piše nekaj takega kot 9.4 A++ – in nenadoma jo želi na srečanju vsak držati v rokah. Če vam ta etiketa zveni kot davčna zakonodaja, je tukaj besedišče, brez mistike.

Slab proti raw in kaj plastika v resnici signalizira

Slab je zaščitna akrilna škatla, ki jo ocenjevalno podjetje – WATA in VGA sta imeni, ki ju boste najpogosteje slišali pri igrah – zapre okoli predmeta po inpekciji. Raw igra je karkoli, kar ni šlo skozi ta postopek, tudi če je tovarniško zapečatena in brezhibna. Raw ne pomeni grdo; pomeni nepreverjeno s strani tretje osebe.

Torej kaj ocenjeno v resnici signalizira? Tri stvari, in le tri: nekdo z referenčnim znanjem je ocenil, da je shrinkwrap tovarniško originalen in ne ponovno zapečen, dodelili so oceno stanja, in etui ščiti to stanje naprej. Kar ne signalizira, je cena. Ocena opisuje stanje na dan inšpekcije – trg odloča vse ostalo in se nenehno spreminja.

Zato surov zapečaten lot, kot so tri zapečatene igre Pokémon, ni manjvreden od slabiranega – nosi le svoje lastno breme dokazov. Vi, kupec, postanete ocenjevalec.

Ocena pečata proti oceni škatle – dve številki, dve različni zgodbi

WATA-stilske etikete razdelijo sodbo na dve. Ocena škatle je številka na desetstopenjski lestvici, ki opisuje karton: robove, zgnječenje, bledenje zaradi sonca, obrabo na polici. Ocena pečata je črka – A++ na vrhu, potem pada skozi B in C – ki opisuje sam shrinkwrap: trganine, luknje, ohlapnost, praske. VGA gre drugo pot in vse stisne v eno številko na 100-točkovni lestvici.

Razlika je pomembna, ker se lahko obe zelo razlikujeta. Škatla je lahko izjemno ostra pod zavitkom, ki je trgan pri zavihku; popoln pečat pa lahko objema škatlo, ki je bila med skladiščenjem poškodovana. Preberite obe polovici, preden postanete navdušeni nad katero koli od njiju.

Pečat je tudi mesto, kjer se potrjevanje pristnosti izkaže, saj je ponovno zapiranje – shrinkwrappanje rabljene igre, da se predstavi kot nova – najstarejši trik v zbirateljstvu zaprtih izvodov. Ocenjevalci preučujejo, kako je bil tovarniški ovitek zložen in zapet; zbiratelji govorijo o Y-zavitih in H-šivih, ker so založniki in obdobja imeli značilne vzorce zavijanja. Najzgodnejše ameriške izdaje Super Mario Bros. znano sploh niso uporabljale shrinkwrappa – pošiljali so jih v škatlah z obesnim jezičkom in s samolepilnimi pečati, kar je natanko tisti tip detajla, ki ga pri ponovnem zapiranju zgrešijo.

First print: zakaj je 'Player's Choice' znak

First print (ali prva proizvodna serija) je najzgodnejša različica izida, pred ponatisi, proračunskimi linijami in spremenjenimi embalažami. Založniki številne ponatise prijazno označijo za vas: Nintendov Player's Choice banner, Sonyjeva Greatest Hits linija v Severni Ameriki in Platinum serija na PAL policah. Drugi znaki so bolj subtilni – spremenjeni logotipi ratingov, spremenjene številke delov, prilagojeni posnetki na zadnji strani škatle.

Prodajalci, ki poznajo svoje tiskane serije, to glasno povedo. Oglas kot je ta zapečaten first-release Unreal iz leta 1998 podaja specifično, preverljivo trditev – in ta specifičnost je resnemu zbiratelju vredna več kot odstavek pridevnikov. Regija ima tudi pomen: NTSC first print in njegova PAL različica sta različna predmeta z različnima sledilcema, ne zamenljiva kopija iste igre.

Populacijska poročila in kdaj je jezik ocenjevanja res pomemben

Population report (»pop«) je popis, koliko kopij je določeno ocenjevalno podjetje slabiralo pri vsaki oceni. Zbiratelji kart so se desetletja zanašali na PSA-jeve pop podatke; ekvivalent pri ocenjevanju iger je mlajši in bolj nepopoln. Past: pop poročilo šteje le tisto, kar je bilo oddano. Pogosta kaseta s popom dve ni redka – le redko je vredna stroška ocenjevanja.

  • Ocenjevanje se izplača pri dragih zapečatenih igrah, pri vsem, kjer je tveganje ponovnega zapiranja resnično, in pri prodaji neznancem, ki ne morejo osebno pregledati.
  • Raw ima smisel za igre, ki jih morda dejansko odprete, za CIB kopije, ki jih želite držati v rokah, in za naslove, kjer strošek presega smisel.
  • Karkoli se odločite, ocena je mnenje o stanju – skrbno, informirano, vendar ne obljuba o tem, koliko bo kdo plačal.

Zapečaten Sprint Master za Atari 2600 ne postane drugačen predmet v dnevu, ko ga slabirajo. Shrinkwrap ne ve, da je bil ocenjen.

Tukaj je pošten test, kakšen zbiratelj ste: če bi vam kdo podal slabirano kopijo vaše otroške najljubše igre, bi razbili etui, da bi dejansko posedovali igro noter? Ni napačnega odgovora – vendar je vredno poznati svojega, preden besedišče začne porabljati vaš denar namesto vas.