PlayStation 2

PS2 ni več preveč pogost za zbiranje

Kje zdaj, kopija prvega tiska Resident Evil Outbreak File #2 počiva v ocenjeni akrilni vitrini kot bi bila kos fine umetnosti. Pred kratkim bi bila ta trditev šala. PlayStation 2 je bil konzola, ki je nikomur ni bilo treba podariti – polnilo za zaboje, stalnica v dobrodelnih trgovinah, platforma s preveč kopij vsega. Če vas notranji občutek še vedno prepričuje, da so PS2 igre brezvredne, ste pravkar identificirali, zakaj se ta trg premika: večina ljudi tega še ni opazila.

Najslašeča konzola vseh časov počasi ostaja brez popolnih izvodov

Tukaj je umazana skrivnost šeste generacije: diski so preživeli, a popolnost ni. DVD ovitek spodbuja malomarnost na način, kot kartonski škatli SNES nikoli ni – nihče ni mislil, da nekaj ohranjajo. Navodila so se preselila v predale avta, vložki so končali v smeteh, sami diski pa so desetletje ležali raztreseni v CD denarnicah.

Torej se je trg tiho razdelil na dva dela. Poškraban ohlapen disk skoraj katerekoli igre je še vedno drobiž in verjetno bo vedno ostal. Black-label prvi tisk z nepoškodovanim priročnikom, vsemi vložki in čistim sredinskim delom je povsem drugačen predmet – in razkorak med njima se še povečuje, ker je ena zaloga neskončna, druga pa se vsako leto skrči.

PAL zbiratelji imajo dodatno zaplet: Platinum cenovno dostopna serija. Te ponatisi obstajajo v ogromnih količinah in določajo cene za vsako naslov, ki ga pokrijejo, zaradi česar je originalni black-label tisk tista različica, ki jo ljudje dejansko lovijo.

Ura nostalgije vedno bije pravočasno

Trgi kolekcionarstva delujejo z okoli dvajsetletno zamudo. To se je zgodilo z NES, nato SNES, potem PS1 in N64: otroci, ki so razpakirali konzolo, dosežejo svoj vrhunec razpoložljivega dohodka dve desetletji kasneje in začnejo kupovati svoje otroštvo nazaj. Otroci, ki so dobili PS2 med leti 2000 in 2004, so zdaj natanko ti ljudje.

Absurdno dolgo življenje PS2 prinese še en zasuk. Sony je strojno opremo gradil vse v 2010-ta, a naklade programske opreme so propadle, ko sta prispela PS3 in Xbox 360. Ko je Persona 4 izšla leta 2008, je večina sveta že nadaljevala naprej – zato je pozna knjižnica dobila majhne naklade ravno v trenutku, ko so bili njeni bodoči oboževalci še najstniki brez denarja. Majhna ponudba takrat, povpraševanje odraslih zdaj. To je celoten mehanizem.

Robovi knjižnice, zaradi katerih se zbiratelji dejansko spopadajo

Knjižnica PS2 šteje na tisoče naslovov, a lov se koncentrira v nekaj žilah:

  • Survival horror. Silent Hill 2 in 3, Capcomov Haunting Ground, igre Fatal Frame (Project Zero, če ste odraščali na PAL), Punchline's Rule of Rose in FromSoftware's Kuon. Zadnji dve sta bili tlačeni v znano majhnih količinah, in zbiratelji horrorja so najbolj popolnostno naravnani ljudje v hobiju.
  • Pozno-ere in nišne japonske izdaje. Shin Megami Tensei: Nocturne, Digital Devil Saga, Persona 3 FES in kvadrilogija .hack – kjer je zadnji zvezek, .hack//Quarantine, daleč najtežje najti.
  • Igre, zgrajene na mrtvi infrastrukturi. Resident Evil Outbreak File #2 je bil zasnovan okoli spletnega kooperativnega igranja, katerih uradni strežniki so že zdavnaj izginili. Popoln ali ocenjeni izvod je zdaj edini način, da imaš tisto, kar je ta igra bila.
  • Naslovi z dodatki, ki so celotni le z dodatkom. Ohlapen Time Crisis 2 disk je nič brez GunCon 2 – in GunCon potrebuje CRT televizijo, da sploh deluje, kar iz res igrive postavitve naredi svoj majhen zbirateljski projekt.
  • Licenčne izjeme. Večina filmskih in TV vezav ostane večno v poceni košu, a The Simpsons: Hit & Run nikoli ni prenehal biti zaželen – to je igra, ki jo celo generacijo nenehno prosijo za remaster.

Opazite vzorec: vse na tem seznamu je pozno, čudno ali odvisno od nečesa, česar več ni. Tako izgleda redkost na najbolje prodajani domači konzoli vseh časov.

Zakaj športna polica ostaja poceni – in zakaj je to koristno

Vsako letno izdajo FIFA, Madden in Pro Evolution Soccer so natisnili v ogromenih količinah in jih naredili zastarele njihovi lastni nadaljevanji dvanajst mesecev kasneje. Nostalgija se ne naveže na aktualizacijo igralnih sestavov. Te igre bodo za desetletja izolirale police dobrodelnih trgovin, in to je v redu – so kontrolna skupina. Dokazujejo, da trg PS2 ne raste zato, ker je konzola postarala; raste točno tam, kjer se redkost in iskreno naklonjenost prekrivata.

Prava pouka je v samem oknu. PS2 je v sredini prehoda: še vedno dovolj poceni, da lahko potrpežljiv zbiratelj zgradi resno polico s kompletno v škatli horror ali Shin Megami Tensei brez rehipotekiranja, vendar ni več tako poceni, da bi bilo čakanje brezplačno. PS1 je že naredil točno to pot, in nihče, ki je okleval, ni užival v opazovanju. Torej tukaj je vprašanje, o katerem se izplača razpravljati: katero "brezvredno" PS2 igro vsi še vedno spijo na – tista, ki danes izgleda kot loparska programska oprema in se čez deset let spremeni v tiho obžalovanje?