Xbox One

Kaj Xbox One dejansko zapušča za zbiratelje

Če vzameš v roke Day One 2013 kontroler, držiš potrdilo za enega najbolj nenavadnih zagonov konzol, kar so jih kdaj poskusili. Chrome smerni gumb, DAY ONE 2013 vtisnjen čez sprednjo stran in v škatli, v kateri je prišel, enkratna koda za spominski dosežek. Microsoft je ustvaril zbirateljski predmet iz konzole, za katero je naslednja leta postopoma umikal podporo – in prav to, nenavadno, naredi Xbox One zanimiv za zbiratelje.

Izdaja ob zagonu, zgrajena okoli vizije, ki jo je Microsoft opustil

Xbox One je prispel novembra 2013 kot naprava Kinect v prvi vrsti in kot igralna konzola v drugi. Vsaka enota ob zagonu je imela senzor Kinect 2.0 vključen v paket, brez pogajanj, sto dolarjev dražje od PS4 – in to je bilo po tem, ko je Microsoft že umaknil načrte za stalno povezavo in DRM omejitve diska po povratni reakciji na E3 2013, še preden je bila odposlana prva enota.

V manj kot letu dni je Kinect izginil iz škatle. Xbox One S in Xbox One X sta nato popolnoma izpustila namenski Kinect priključek, lastnike pa pustila odvisne od USB adapterja, ki ga je Microsoft kasneje sam prenehal podpirati. Senzor, ki je opredeljeval zagon, je postal sirota na lastni poznejši strojni opremi platforme.

Zato je popolna Day One Edition – konzola, senzor, Day One kontroler, vložki, vse skupaj – več kot le zagonski merchandising. Je zapečaten zapis konzole, ki jo je Microsoft hotel prodati, v nasprotju s tisto, ki jo je na koncu prodajal.

Prilagojena strojna oprema, ki jo velja iskati

Zgodnje "omejene izdaje" Xbox One so bile večinoma paketi: Titanfall paket je bil standardna črna konzola z igro zraven. Resnično prilagojeni ohišji so prišli kasneje in prav te bodo zbiratelji dejansko iskali:

  • Call of Duty: Advanced Warfare 1TB konzola (2014) – prva resnično prilagojena zasnova Xbox One
  • Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
  • temno škrlatni Gears of War 4 Xbox One S (2016)
  • Minecraft Xbox One S, oblikovan kot travni blok s kontrolerjem v koži creeperja (2017)
  • Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), s predizdajnimi kodnim imenom natisnjenim na konzoli in ploščku
  • svetleči v temi Cyberpunk 2077 Xbox One X (2020), ki ga je Microsoft oglaševal kot zadnji prilagojeni One X

Tukaj je vzorec, ki šteje: strojne opreme Xbox One je v izobilju, a popolni zapakirani primerki teh izdaj niso. Konzole so se uporabljale, stojala so se izgubila, škatle so končale v zabojniku za recikliranje. Stanje in popolnost bosta ločila razstavne kose od kupov za rezervne dele in popravila, enako kot pri vsaki generaciji pred njim.

Ko "popolno v škatli" vključuje mrtvo kodo

Vsaka Xbox One igra na disku se v celoti namesti v notranji pomnilnik. Disk ni igra toliko kot preverjanje licence z začetno prednostjo prenosa. To tiho ruši najstarejše prepričanje v zbirateljstvu iger: da je stvar v škatli tista, ki jo igraš.

Postane še bolj zapleteno. Verzija, posneta na disku, pogosto ni igra, ki si se je spomnil, da si jo igral – Halo: The Master Chief Collection je izšel leta 2014 z dnevnim prenosom tako velikim, da je bil disk sam po sebi komaj polovica zgodbe. In kuponi za DLC ter kode za sezonske prepase, skriti v škatlah iz obdobja ob izidu, so v mnogih primerih zdaj le mrtva papirnata listina.

V primerjavi s prejšnjo generacijo. Steelbook, kot je Gears of War 2 Limited Edition na Xbox 360, še vedno počne vse, kar je počel ob izidu: disk noter, igra deluje, artbook v roki. Za Xbox One "popolno v škatli" potrjuje artefakt, ne izkušnjo – in prihodnji zbiratelji se bodo morali sprijazniti s to razliko.

Resnično redko ali le staro?

Večina iger za Xbox One nikoli ne bo težko najti. Letne izdaje Call of Duty, FIFA, veliki strelci iz obdobja ob izidu – te so se prodajale v milijonih in bodo stali v razprodajnih policah desetletja. Staro ni enako redko.

Resnično redke kategorije izgledajo drugače. Naslovi, ki zahtevajo Kinect, kot sta Kinect Sports Rivals in Harmonixov Fantasia: Music Evolved, so odvisni od opuščenega senzorja in na kasnejših konzolah od opuščenega adapterja – igrabilni primerki delujočih nastavitev postajajo vsako leto redkejši. Japonske maloprodajne izdaje so še ena tiha kategorija: Xbox One je v Japonskem prodajal znano slabo, zato je bila domača fizična knjižnica natisnjena sorazmerno malo, konzola pa je regijsko prosta, kar pomeni, da te kopije dejansko delujejo na katerikoli enoti.

Potem je tu nivo malih založnikov. Xbox One nikoli ni razvil butične fizične scene, kot jo je užival PS4, zato obskurne zapakirane izdaje, kot je Soedescojeva Aerea Collector's Edition, obstajajo v bistveno manjšem številu, kot bi njihov profil nakazoval. Tudi srednje veliki japonski porti – recimo disk Dragon Ball Xenoverse – se na Xboxu pojavijo veliko redkeje kot tisk PS4, ki ga vidiš povsod. Nekatere najbolj prepoznavne ekskluzive platforme, kot je Sweryjev D4: Dark Dreams Don't Die, so bile izključno digitalne in niso pustile nič fizičnega za sabo.

Zadnja ironija je All-Digital Edition iz leta 2019 Xbox One S All-Digital Edition: konzola brez pogona za diske, iz generacije, ki je naučila diske, da potrebujejo internet. Moja napoved je, da bo naprava, zasnovana tako, da ničesar ne pusti za seboj, postala kuriozitet, ki jo bodo ljudje razstavljali. Torej – zapečatena Day One Edition ali svetleči v temi Cyberpunk X: katera bo zaslužila mesto na tvoji polici?