Sega Master System

Miért jutalmazza a Sega Master System még mindig a türelmes gyűjtőket

Kapcsold be egy korai Master Systemet üres kazettanyílással, tartsd nyomva a Fel gombot és mindkét gombot, és megjelenik a Snail Maze – egy teljes kis játék, amit a Sega a konzol BIOS-ába rejtett. Ez a Master System egyetlen gesztusban: nagylelkű, kissé furcsa, és több titkot őriz, mint amennyit megmutat. A világ nagy része észre sem vette, mert a világ nagy része éppen az NES-szel volt elfoglalva.

A világ nagy része, vagyis Európa és Brazília kivételével. Pont ezért maradt a Master System az egyik leginkább kielégítő 8 bites gyűjtemény, amit még ma is keresgélhetsz anélkül, hogy bármit is újra el kellene zálogosítanod.

A konzolháború, amit Európa a túloldalról nézett

A masina Japánban Sega Mark III néven indult 1985-ben, kapott egy fekete-piros átdolgozást, és 1987-re érkezett meg Európába, a Mastertronic erőteljes tolmácsolásában. Míg a Nintendo bezárta Japánt és Észak-Amerikát, a Master System valódi teret nyert Európa-szerte – és Brazíliában a Tectoy tartotta életben a platformot évtizedekkel azután is, hogy mindenki más továbblépett.

Ez a történelem határozza meg a gyűjtést ma is. A PAL a Master System természetes élőhelye, és a késői európai kiadások bizonyítják: Asterix, Master of Darkness és a valóban kiváló 8 bites Sonic the Hedgehog mind azért léteznek, mert a konzol itt sokkal tovább fogyott, mint máshol. A Sega kapcsolata Európával mély volt – egy évtizeddel később egy brit stúdió, a Bizarre Creations építette a Metropolis Street Racer-t a Dreamcastre.

Aztán ott van a polci jelenlét. A nyugati Master System dobozokat úgy rendezték – mint négyzetrácsos papírt – egy kemény rács, egy kis négyzetnyi képi anyag, és egy csík, ami jelzi, hogy Sega Cardot, Mega Cartridge-et vagy Two-Mega Cartridge-et tartasz. Ha egy polcon sorakoznak, semmi más a korszakból nem tűnik ennyire megfontoltnak.

Model 1 vagy Model 2 – hagyd dönteni a kártyanyílást

Az eredeti Model 1 a gyűjtői masina. Van benne kazettanyílás és kártyanyílás, egy bővítőport, és egy pause gomb maga a konzolon – egy különcség, amit minden Master System tulaj hüvelykujja megjegyez. A korai egységek BIOS-ában ott található a Snail Maze, és néhány példány Hang-On-nal érkezett.

Az a kártyanyílás többet számít, mint amilyennek látszik: a Sega SegaScope 3-D glasses rajta keresztül csatlakoznak, így az egész 3-D katalógus csak Model 1-es terület.

A Master System II a költségcsökkentett változat. Nincs kártyanyílás, nincs bővítőport, lekerekített ház, és beépítve Alex Kidd in Miracle World – a későbbi európai egységekbe Sonic került. Szép, olcsó módja a játékra, és Európa fele pontosan ezen az egységen nőtt fel, de kizár a kártyákat és a 3-D-t. Vegyél egyet játékos célra, ne központi darabnak.

Sega Cardok és más gyönyörű különcségek

Mielőtt a kazetták olcsóak lettek volna, a Sega hitelkártya-méretű Sega Cardokon adta a játékokat – kis kapacitású korai kiadások, mint a Ghost House, F-16 Fighter, Spy vs Spy és My Hero. Ezek a platform kultformátuma: könnyű észrevenetlenné válniuk egy bolt lomos fiókjában, könnyű elveszíteni őket, és csöndesen trükkösek teljesen, tok nélkül és használati útmutatóval megtalálni őket. Ha szereted az elhanyagolt dolgok vadászatát, a kártyák a te tereped.

A kazettás könyvtár ezzel szemben sokkal több személyiséget rejt, mint a híre sugallja:

  • Phantasy Star (1987) – az egyik korai nagy konzolos RPG, animált, első személyű labirintusokkal, amire az NES nem tudott válaszolni;
  • Wonder Boy III: The Dragon's Trap (Westone, 1989) – egy korai metroidvania, ami annyira jó volt, hogy szeretetteljes modern remake-et érdemelt;
  • a Master System portja a R-Type-nak – megdöbbentően alkalmas 8 bites átirat egy arcade monstrumnak;
  • Psycho Fox és Fantasy Zone – tiszta, furcsa, napfényes Sega.

Így néz ki az őszinte állapot négy évtized után

A Master System játékok plasztik kagylódobozokban érkeztek, ami tartósan hangzik, amíg nem találkozol negyven éves műanyaggal. Először a zsanérokat ellenőrizd – azok repednek és fogaskereket veszítenek jóval azelőtt, hogy bármi más meghibásodna. Tartsd a tokot a fényhez: a napfakítás elnyeli a képi anyagot és a tiszta fehér rácsokat fáradt krémre változtatja, és egy kifakult gerinc már a szobán túlról is feltűnik, ha tudod, mire kell figyelni.

A használati útmutatók elválnak. Ezeket a játékokat keményen játszották és körkörösen kölcsönadták a teljes környéknek, így egy tok, amiben a kézikönyv valóban ép, itt csendes prémium. A konzoloknál számíts a sárgult burkolatra – a műanyag borostyánozódik az UV-expozíciótól – és légy szkeptikus a gyanúsan fehér egységekkel szemben, amelyeket agresszívan visszafehérítettek. Teszteld a pause gombot egy Model 1-en; a konzolon van, és évtizedek óta dolgozik rajta a hüvelykujjak súlya.

Ez teszi különlegessé a platformot: egyik sem igényel mély zsebeket, csak türelmet. A közönséges könyvtár még mindig felbukkan ott, ahol bolhapiacok és csomagtartó-vásárok léteznek, szóval a játék nem a beszerzés – hanem az állapot. Bárki összegyűjthet egy pakli Master System játékot. Egy polcot építeni kifakulatlan rácsokkal, ép zsanérokkal és jelen lévő kézikönyvekkel évekbe telik, és főleg figyelmet igényel.

Az NES megkapja a dokumentumfilmeket. A Master System kap valami jobbat: egy könyvtárat, amiről még mindig méltóan gondoskodhatsz éles szemmel, nem gazdagsággal. Szóval – Model 1 a kártyanyílással, vagy a II beépített Alex Kiddje a igazibb európai emlék?