
Hvordan begynne å samle på Sega uten å drukne i Saturnen
Den samme 1992 Sonic-kassetten bærer to navn avhengig av hvor du kjøpte den: Mega Drive i Europa og Japan, Genesis i Nord-Amerika, fordi Sega ikke klarte å sikre Mega Drive-varemerket i USA. Denne ene kuriositeten forteller deg nesten alt om å samle Sega – dette er en hobby definert av regioner, revisjoner, og å vite nøyaktig hvilken versjon du holder i hånden.
Hvorfor region betyr mer for Sega enn for noen andre
Nintendo-samling handler mest om tilstand. Sega-samling handler om geografi. Mega Drive ble lansert i Japan i 1988, kom til Nord-Amerika som Genesis i 1989, og nådde PAL-områdene i 1990 – og hver region fikk sine egne kassettkasser, sin egen coverkunst, og ofte sin egen spillets hastighet.
PAL-utgivelser kjørte på 50 Hz-TV-er, og mange tidlige porter kjørte merkbart saktere med sorte kanter på skjermen, derfor jakter noen europeiske samlere bevisst på NTSC-eksemplarer av actionspill. Japanske Mega Drive-spill kommer i mindre kasser med ofte overlegne coverillustrasjoner, og de har blitt en egen samleretning. Og før alt dette hadde Master System allerede gjort Sega til et kjent navn i Europa og Brasil samtidig som det knapt gjorde innhugg hos Nintendo i USA – så Master System-jakt er dramatisk bedre på PAL-siden av Atlanteren.
Mega Drive er den mest tilgjengelige inngangsdøren
Start her. Sega sendte de fleste Genesis- og Mega Drive-spill i plast-clamshell-kasser med manualen stukket inn, noe som betyr at complete-in-box-kopier overlevde i antall SNES-samlere bare kan drømme om. En hylle full av clamshells er oppnåelig med normalt budsjett.
Kanonlisten er dyp og stort sett rimelig: Streets of Rage 2, Gunstar Heroes hvis du vil smake Treasure før Saturn-prisene skremmer deg bort, og pack-in-staples som Sonic the Hedgehog 2, som solgte i slike antall at en løs kassett er en av de billigste inngangsbillettene til retrospilling. Lisensierte rariteter som RoboCop Versus Terminator – Virgins virkelig gode 1993 run-and-gun – sitter i det morsomme mellomlaget hvor jakten betyr mer enn lommeboken.
En maskinvaremerknad: tidlige Model 1-konsoller med High Definition Graphics-ringen rundt kassettsporet er ettertraktet for sitt renere YM2612-lydutgang. Senere revisjoner er billigere og helt fine, men miljøet har meninger, og du vil høre dem.
Sega CD, 32X og Saturn – det dype enden har tenner
Ekstraenheter er der Sega-samling blir dyrt og merkelig. Sega CD (Mega-CD i PAL-land) rommer ekte skatter – Snatchers engelske utgivelse lever her, og Sonic CD er essensiell – men du håndterer nå aldrende optiske enheter på tretti år gammel maskinvare. Legg til en 32X og du har bygget den beryktede tower of power: tre separate strømforsyninger som forsyner ett TV-apparat, for et bibliotek så lite at du kan fullføre det i et bestemt år.
Saturn er den virkelige dype enden. Segas overraskende tidlige amerikanske lansering i 1995 etterlot den med et tynt vestlig bibliotek, så seriøs Saturn-samling betyr import: japanske shmups, arkadeperfekte slåssespill, og Treasures Radiant Silvergun, som aldri offisielt forlot Japan. Du vil ha et Action Replay-kort for å omgå regionsperren – det dobler som RAM-utvidelsen visse Capcom-fightere krever – og du bør sette deg ned før du ser prisen på Panzer Dragoon Saga, det fireplatede rollespillet hvis lille opplag gjorde det til en av de dyreste tingene Sega noen gang ga ut.
Dreamcast, Game Gear, og hva som faktisk gir respekt
Dreamcast er det søte punktet mellom nostalgi og fornuft. Soulcalibur, Jet Set Radio og Shenmue forankrer et bibliotek som fortsatt får nye uavhengige utgivelser tiår etter, og VMU-minnekortet – en liten håndholdt i seg selv – er akkurat den slags herlig unødvendig maskinvare folk samler Sega for.
Game Gear er budsjettwildcardet. Den sverget 6 AA-batterier i løpet av en ettermiddag fordi Sega insisterte på en belyst fargeskjerm i 1990, og dens originale kondensatorer er berømt for å være forbi levetiden – en profesjonelt recapped enhet er verdt å betale ekstra for. Som en bonus lar en konverter den spille Master System-kassetter.
Når det gjelder hva det beryktede lojale Sega-folket respekterer i en samling:
- Complete-in-box clamshells med manualer – kompletthet er grunnlinjen her, ikke en flex
- Regionale variantserier – det samme spillet i sin japanske, amerikanske og PAL-drakt forteller hele historien
- Fungerende add-on-stabler – et fungerende Sega CD-tårn viser at du vedlikeholder maskinvaren, ikke bare setter den på hylla
- Servicerte maskiner – en recapped Game Gear eller regionsmoddet Saturn slår et mint men dødt hyllestykke
Sega-samling belønner den nysgjerrige mer enn den velstående. Start med en Model 1 Mega Drive eller Genesis og tjue clamshells, lær de regionale egenhetene, og bestem deg først etterpå om Saturn-import-kaninhullet kaller på deg. Det vil det. Det eneste virkelige spørsmålet er om du svarer på engelsk eller japansk.


