
Hvad der faktisk går i stykker på en Dreamcast, og hvordan man spotter falsknerier
Den indignerte dobbelt-pip, når du tænder for strømmen, er ikke en fejl. Det er VMU'en i port A, der meddeler, at dens to CR2032-batterier døde for år siden, og det er den perfekte introduktion til Segas sidste konsol: på en Dreamcast fejler næsten intet uden at give lyd fra sig. Uanset om du køber din første enhed, vedligeholder en hylde med dem eller gør en klar til salg, vil maskinen fortælle dig, hvad der er galt – hvis du ved, hvad du skal kigge og lytte efter.
GD-ROM-drevet afslører sig selv – så lyt efter
Det proprietære GD-ROM-drev afgør, om en konsol er en spiller eller en reservedelsmaskine. Et sundt drev spinner op, søger en eller to gange og lægger sig til rette i en stabil summen. Et døende drev leder: endeløse klunkende gen-søgninger, spil der hænger på indlæsningsskærme, diske der starter op på tredje forsøg, men ikke første. Slidte laserhoveder forårsager det meste, og mens hobbyister justerer laserens potentiometer for at købe tid, er det kun en midlertidig løsning på en slidt del.
Test med en rigtig GD-ROM-titel, ikke en musik-CD – lyd-cd'er bruger kun drevets konventionelle CD-tilstand og beviser intet om den høj-densitetslæsning, som spil afhænger af. Noget billigt og almindeligt som Segas egen Virtua Striker 2 er ideelt til drev-test. Og tjek, at drevet overhovedet er originalt: optiske drev-emulatorer som GDEMU erstatter hele enheden med en SD-kortplads. Det er en fantastisk modifikation, men ærlige sælgere oplyser det, og samlere, der går op i originalitet, bør kigge under låget, før de antager noget.
Mens du tester, sæt en controller i alle fire porte. En sprunget sikring nær controller-portene er en klassisk Dreamcast-fejl, der slår alle porte ud på én gang – en simpel reparation for enhver med en loddekolbe, og en grim overraskelse for dem uden.
VMU'er og controllere: hvor de små fejl gemmer sig
VMU er en lille konsol i sig selv med en 48×32 monokrom LCD og sin egen D-pad. Batterierne driver kun den selvstændige tilstand – gemninger fungerer fint uden dem – så ignorer opstarts-pip og undersøg i stedet skærmen. Manglende rækker, falmede segmenter og blødende pletter er permanente; friske CR2032-batterier vil ikke vække døde pixels til live.
Den standard HKT-7700-controller slides på tre forudsigelige steder:
- Triggers – de analoge L- og R-triggers kører på plastikskinner, der slides og revner. En god trigger bevæger sig glat og springer tilbage; en træt en knirker eller hænger fast.
- Analog stick – tommelfingerpaddens tekstur slides glat, og slidte sticks føles løse mod kanten eller sidder skævt.
- Kabel – Sega førte det ud fra bunden, så det tilbringer hele sit liv bøjet tilbage mod konsollen. Tjek strain relief for revner.
Racingspil er controller-dræbere – år med nedtrykte analoge triggers – så hvis en pakke inkluderer noget som Bizarre Creations' Metropolis Street Racer, så antag, at pads har arbejdet hårdt, og test dem to gange.
Konsollen, der spiller sine egne bootlegs
Her er Dreamcasts definerende ægthedsproblem: den starter brændte CD-R'er direkte ud af boksen. Sega byggede støtte til MIL-CD, et multimediediskformat, og da scenen fandt ud af, hvordan man udnyttede det, spredte selvstartende kopier sig overalt – ingen modchip nødvendig. Kun de aller sidste produktionsrevisioner lukkede smuthullet. Årtier senere dukker hjemmebrændte diske stadig op konstant i job-lots og 'utestede' pakker.
At skelne en brændt disk fra den ægte vare er heldigvis nemt:
- Vend disken om. En ægte GD-ROM viser to tydeligt adskilte databånd – en konventionel indre region og en tættere ydre, med en klar søm imellem. En CD-R er ensartet, normalt med en grøn, blå eller lilla farvetone.
- Læs navlen. Officielle diske bærer GD-ROM-mærker og Sega-ringkoder omkring midten; brændte diske har blanke optagelige navler – eller håndskrift.
- Tjek labelsiden. Ægte udgivelser er silketrykt. Tusch, inkjet-klistermærker og printbare hvide toppe afslører straks en kopi.
- Vær mistroisk over for 'for komplette' sjældenheder. Hvis disken er falsk, er de fotokopierede indlægssedler det som regel også.
Hvad komplet egentlig betyder i en jewel case
Dreamcast-spil blev leveret i skrøbelige jewel-style kassetter, og CIB betyder mere end blot disk-plus-cover:
- Manual – på de fleste vestlige udgivelser sidder manualen foran i kassetten og fungerer også som coverkunst. Ingen manual, intet ansigt.
- Bagindsats – bagkunst glider under bakken, og den forsvandt stille og roligt for årtier siden i mange af de kopier, du møder. Sørg for, at den er til stede og matcher regionen.
- Selve kassetten – klar plastik bliver mælkehvidt uklar, og hængselstænderne knækker. En uklar, uskadt original kasse er ofte sværere at finde end spillet indeni.
- Regionsdetaljer – PAL-udgivelser bærer Sega Europes blåkantede cover-skabelon, og japanske udgivelser inkluderer ofte en rygkort, som samlere forventer at se intakt.
Her er det kontroversielle synspunkt at diskutere: en GDEMU-modded Dreamcast med en mint skal er den bedre maskine at spille på, og purister med originalt drev ved det stille og roligt. Men samling handler om objektet, ikke kun outputtet – og intet på en hylde siger 9.9.99 som et originalt drev, der spinner en ægte GD-ROM. Så hvilken beholder du: spilleren eller artefaktet?