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O Sega Dreamcast – O Console Que Morreu Cedo Demais9 de setembro de 1999. A Sega passou o dia entoando "9/9/99" como um encantamento de marketing, e pela primeira vez a empolgação foi merecida. O Dreamcast chegou à América do Norte com uma lineup de lançamento que realmente importava, uma CPU Hitachi SH-4 de 128 bits e um modem 56k integrado que mais ninguém teve coragem de incluir. Foi o primeiro console da sexta geração, e chegou ao mercado mais de um ano antes do PlayStation 2. E então desapareceu. A Sega encerrou a fabricação de hardware no início de 2001, com pouco mais de 18 meses de vida.
Comprando um Game Gear ou Lynx? Verifique Estes Pontos de Falha PrimeiroRemova as tampas das baterias de um Sega Game Gear e cheire. Aquele leve cheiro de peixe é eletrólito vazando de capacitores defeituosos – um odor de amina que todo técnico de Game Gear conhece – e significa que o console nas suas mãos está funcionando por tempo emprestado, se é que ainda funciona. Colecionar cartuchos é mais sobre cosmética. Colecionar portáteis clássicos é sobre o próprio hardware, porque em um Game Gear, um Atari Lynx ou um PSP antigo, a carcaça pode estar impecável por fora enquanto o interior está morrendo silenciosamente. Aqui está como...
O que Separa um Mega Drive CIB Digno de Prateleira de um BeaterA dobradiça entrega toda vez. Abra um estojo supostamente em ótimo estado de um Mega Drive e um clamshell saudável abre-se livremente e fecha com um estalo firme; um gasto range, oscila em um único pino ou simplesmente se parte em duas metades nas suas mãos. A Sega enviou seus jogos de 16 bits em estojos de plástico rígido enquanto a Nintendo ainda usava papelão amassável, e essa decisão é o motivo pelo qual muitas cópias completas sobrevivem hoje – e por que avaliá‑las é uma pequena disciplina em si. Leia o estojo antes de ler o g
Por que Todo Game Gear Não Revidado Está Contando as HorasO anúncio diz "tested – powers on." A foto mostra o Sonic congelado na tela de título, e a descrição nunca menciona som. Colecionadores experientes de Game Gear lêem esse silêncio da mesma forma: os capacitores estão falhando, e o vendedor ou não sabe ou não quer dizer. O portátil da Sega de 1990 é um colecionável estranho. É essencialmente um Master System que você pode segurar – um coração Z80 empurrando uma paleta de 4.096 cores para uma tela retroiluminada de 3,2 polegadas enquanto o Game Boy se contentava com quatro tons
Por que o Sega Master System ainda recompensa colecionadores pacientesLigue um Master System antigo sem cartucho no slot, mantenha pressionado Cima e os dois botões, e Snail Maze aparece – um jogozinho completo que a Sega encaixou no BIOS do console. Isso é o Master System em um único gesto: generoso, um pouco esquisito e escondendo mais do que mostra. A maior parte do mundo nunca percebeu, porque a maior parte do mundo estava ocupada com o NES. A maior parte do mundo, isto é, exceto a Europa e o Brasil. E é exatamente por isso que o Master System continua sendo uma das bibliotecas de 8 bits mais satisfatórias
O Sega Saturn recompensa conhecimento, não bolsos cheiosPegue um jogo de Saturn japonês em uma loja de segunda mão e veja o que o colecionador ao lado olha primeiro. Não o disco. Não o manual. A spine card – a tirinha de papel fina que envolve a borda esquerda do estojo. Se ela se foi, a negociação do preço muda na hora. Nenhum outro console cultiva hábitos assim, porque a cultura de colecionismo de nenhum outro console passa tão completamente pelo Japão. O Saturn vendeu bem em casa e tropeçou em todos os outros lugares, e três décadas depois, essa divisão o define.
O que Realmente Dá Problemas em um Dreamcast e Como Identificar ContrefeitosAquele bipe indignado quando você vira o interruptor de energia não é uma falha. É o VMU na porta A anunciando que suas duas CR2032 morreram anos atrás, e é a introdução perfeita ao último console da Sega: em um Dreamcast, quase nada falha silenciosamente. Seja você comprando sua primeira unidade, mantendo uma prateleira delas ou preparando uma para vender, a máquina dirá o que há de errado – se você souber o que procurar e ouvir. A unidade GD-ROM se denuncia – então ouça O proprietar
O Mega Drive é a maneira mais inteligente de começar uma coleção SegaCompre uma cópia PAL de Streets of Rage 2 e a caixa ainda fecha com o mesmo estalo de 1992. Esse detalhe – a Sega enviando jogos em clamshells rígidos de plástico enquanto a Nintendo ainda usava papelão – é metade do argumento para o Mega Drive ser sua primeira coleção séria da Sega. A outra metade: esta foi a máquina de 16 bits da Europa, e o fornecimento PAL atual reflete isso. A Sega venceu a Europa com o Mega Drive de uma forma que nunca conseguiu no Japão. Para um colecionador, essa dominância significa abundância: consoles, l
Como Começar a Colecionar Sega Sem Se Afogar no SaturnoO mesmo cartucho de Sonic de 1992 usa dois nomes dependendo de onde você o comprou: Mega Drive na Europa e no Japão, Genesis na América do Norte, porque a Sega não conseguiu garantir a marca Mega Drive nos EUA. Essa peculiaridade diz quase tudo sobre colecionar Sega – este é um hobby definido por regiões, revisões e saber exatamente qual versão você está segurando. Por que a região importa mais para a Sega do que para qualquer outro Colecionar Nintendo é principalmente sobre condição. Colecionar Sega é sobre geografia.
O que PAL, NTSC-U e NTSC-J Realmente Significam para ColecionadoresColoque uma cópia PAL de Sonic the Hedgehog 2 ao lado de uma americana e pressione start. A versão europeia roda visivelmente mais devagar – música incluída – porque foi feita para um padrão de televisão diferente, não para sua conveniência. Isso é codificação regional em uma frase: o mesmo jogo no mesmo silício, comportando-se de forma diferente dependendo do sinal de TV do continente para o qual foi projetado. Se você compra jogos retrô além-fronteiras, esses códigos de três letras decidem o que você pode jogar, como ele roda e o que você recebe.
Por que o mercado de colecionadores do Sega Saturn funciona com importaçõesPeça a um colecionador de Saturn que mostre sua prateleira e conte quantas lombadas são lidas de cima para baixo em kanji. Na maioria das coleções sérias é a maioria – e isso não é uma pose. O Saturn é o raro console em que os imports não são um passatempo secundário para completistas; eles são o evento principal, e os lançamentos ocidentais são o elenco de apoio. Um console que morreu no Ocidente e prosperou em casa O Saturn foi lançado no Japão em novembro de 1994 e teve seu infame lançamento-surpresa nos EUA na E3 em 19 de maio
Jogos Mega Drive em Caixa vs Soltos – a Vantagem das Caixas Tipo ClamshellColoque um clamshell PAL de Streets of Rage 2 ao lado de uma cópia americana de John Madden Football e você verá a biblioteca do mesmo console envelhecendo de duas maneiras completamente diferentes. Uma é uma caixa de plástico rígido que resistiu a três décadas de prateleiras, mudanças de casa e verões no sótão. A outra é uma caixa de papelão que amassa se você empilhar qualquer coisa em cima. Entender essa divisão é a maior parte do que você precisa saber sobre a precificação do Mega Drive. O clamshell foi o presente acidental da Sega para colecionadores Quando Se
Por que o Sega Saturn é o grande azarão da era de 32 bitsTom Kalinske subiu ao palco na primeira E3, em maio de 1995, e disse à plateia que o Sega Saturn não seria lançado em setembro como planejado – seria lançado naquele exato momento, por $399, nas lojas naquele mesmo dia. Minutos depois, Steve Race, da Sony, subiu ao púlpito, disse “$299” e saiu. Isso é toda a guerra dos consoles de 32 bits comprimida em cerca de noventa segundos. O lançamento-surpresa que queimou as próprias prateleiras da Sega O plano havia sido “Saturnday”, 2 de setembro de 1995. Em vez disso, a Sega apressou o lançamento cedo...
Como Streets of Rage se tornou a série Mega Drive para colecionarO nome de Yuzo Koshiro aparece bem na tela de título de Streets of Rage – não escondido nos créditos finais, mas em destaque, antes de você dar o primeiro soco. A Sega sabia exatamente o que tinha em 1991: um beat 'em up cuja trilha sonora inspirada em clubes era tanto estrela quanto as lutas. Três décadas depois, esta ainda é a série que as pessoas imaginam quando pensam no Mega Drive – e uma das trilogias mais satisfatórias de colecionar, desde que você saiba de qual região está realmente comprando. Três jogos, fou
Como Vender Jogos Retrô Sem Ser Passado Para TrásUma cópia completa e na caixa do Dreamcast pode vender pelo dobro de um disco solto – e ainda assim metade dos anúncios que eu vejo enterra essa caixa numa foto escura tirada com o telefone em um carpete bege. Se você leva a sério receber o que sua coleção vale, vender é uma habilidade. Aqui está como realmente fazer isso bem. Fotos que fecham a venda, não apenas preenchem os espaços Compradores de equipamentos retrô são paranoicos, e com razão. Eles já se queimaram com anúncios do tipo "o disco parece bom" que chegaram riscados t
O que Realmente Impulsiona os Preços do Dreamcast em 2024Tire um Dreamcast de uma caixa no sótão e a primeira coisa que você deve checar não é o console – é o VMU ainda preso no controle e se as pequenas tampas de borracha nas portas traseiras estão intactas. Esses detalhes minúsculos são a diferença entre uma nota de dez libras e um preço de colecionador de verdade. O último console da Sega (lançado em 1998 no Japão, 1999 no Ocidente como a série modelo HKT-3000) tornou-se silenciosamente um dos mercados retrô mais interessantes, e os valores se movem de maneiras que pegam vendedores ocasionais desprevenidos.
Sega Dreamcast Essenciais – Três Títulos Indispensáveis para Sua ColeçãoO Sega Dreamcast continua sendo um dos consoles mais adorados na história dos videogames, e por boas razões. Apesar de sua curta vida comercial, o último console doméstico da Sega ofereceu uma biblioteca incrível de títulos inovadores que ainda se mantêm notavelmente bem hoje. Quer você esteja montando sua coleção do zero ou preenchendo lacunas cruciais, certos jogos do Dreamcast se destacam como absolutamente essenciais. Perfeição nos esportes – Virtua Tennis e Virtua Striker 2 A série Virtua da Sega mostrou a capacidade do Dreamcast