Sega guides
Sega Dreamcast – konsola, która umarła za wcześnie9 września 1999. Sega spędziła ten dzień powtarzając „9/9/99” jak marketingową inkantację, i po raz pierwszy szum miał uzasadnienie. Dreamcast trafił do Ameryki Północnej z linią startową, która naprawdę miała znaczenie, 128-bitowym procesorem Hitachi SH-4 i wbudowanym modemem 56k, na odwagę którego nikt inny się nie odważył. Była to pierwsza konsola szóstej generacji, i wyprzedziła PlayStation 2 na rynku o ponad rok. A potem zniknęła. Sega odcięła się od sprzętu na początku 2001 roku, ledwie 18 miesięcy po starcie.
Kupujesz Game Gear lub Lynx? Najpierw sprawdź te punkty awariiZdejmij pokrywki baterii z Sega Game Gear i powąchaj. Ten słaby rybny zapach to wyciek elektrolitu z zawodnych kondensatorów – zapach aminy, który zna każdy serwisant Game Gear – i oznacza, że konsola w twoich rękach żyje na kredyt, jeśli w ogóle działa. Kolekcjonowanie kartridżów to w większości kwestia estetyki. Kolekcjonowanie klasycznych handheldów dotyczy samego sprzętu, ponieważ w Game Gear, Atari Lynx czy wczesnym PSP obudowa może błyszczeć jak w salonie, podczas gdy wnętrze cicho umiera. Oto jak zrobić dalej
Co odróżnia kompletne wydanie Mega Drive warte wystawienia na półce od egzemplarza „do zabawy”Zawias zdradza je za każdym razem. Otwórz rzekomo nienaruszone pudełko Mega Drive – zdrowy clamshell bujnie się obraca i zatrzaskuje z mocnym trzaskiem; zmęczone zaś skrzypi, chyli się na jednym bolcu lub po prostu rozpada się w dłoniach na dwie połowy. Sega wysyłała swoje 16-bitowe gry w twardych plastikowych pudełkach, podczas gdy Nintendo wciąż używało miażdżonego kartonu, i to jedno posunięcie tłumaczy, dlaczego tak wiele kompletów przetrwało do dziś – i dlaczego ich ocena to osobna dyscyplina. Przeczytaj pudełko zanim przeczytasz grę
Dlaczego każdy nieserwisowany Game Gear żyje na pożyczonym czasieW ogłoszeniu jest „tested – powers on.” Na zdjęciu Sonic zatrzymany na ekranie tytułowym, a w opisie nie ma ani słowa o dźwięku. Doświadczeni kolekcjonerzy Game Gear czytają takie milczenie jednoznacznie: kondensatory padają, a sprzedawca albo nie wie, albo nie chce o tym mówić. Handheld Segi z 1990 roku to dziwny kolekcjonerski eksponat. W istocie to Master System, który można trzymać w ręku – serce Z80 wypychające paletę 4 096 kolorów na podświetlany ekran 3,2 cala, podczas gdy Game Boy zadowalał się czterema odcieniami.
Dlaczego Sega Master System wciąż wynagradza cierpliwych kolekcjonerówWłącz wczesny Master System bez kartridża w gnieździe, przytrzymaj Góra i oba przyciski, a pojawi się Snail Maze – kompletna mała gra, którą Sega schowała w BIOS-ie konsoli. To Master System w jedym geście: hojny, nieco dziwny i skrywający więcej, niż się wydaje. Większość świata tego nie zauważyła, bo większość świata była zajęta NES-em. Większość świata, to znaczy, poza Europą i Brazylią. I właśnie dlatego Master System pozostaje jednym z najbardziej satysfakcjonujących 8-bitowych systemów
Sega Saturn nagradza wiedzę, nie grube portfeleZabierz japońską grę na Saturnie z drugiej ręki i zobacz, co pierwszy sprawdza kolekcjoner obok ciebie. Nie dysk. Nie instrukcja. Spine card – wąski pasek papieru przylegający do lewej krawędzi pudełka. Jeśli go brakuje, rozmowa o cenie zmienia się od razu. Żadna inna konsola nie wykształciła takich nawyków, bo żadna inna kultura kolekcjonowania nie przebiega tak całkowicie przez Japonię. Saturn dobrze się sprzedawał w kraju, a za granicą radził sobie słabiej, i po trzech dekadach ten podział wciąż to determinuje
Co naprawdę psuje się w Dreamcast – i jak rozpoznać podróbkiTen oburzony podwójny pik, gdy przełączasz zasilanie, to nie usterka. To VMU w porcie A ogłaszające, że jego dwie baterie CR2032 padły lata temu, i to idealne wprowadzenie do ostatniej konsoli Segi – na Dreamcaście prawie nic nie psuje się po cichu. Niezależnie od tego, czy kupujesz swoją pierwszą jednostkę, utrzymujesz kolekcję, czy przygotowujesz konsolę do sprzedaży, maszyna powie ci, co jest nie tak – jeśli wiesz, na co patrzeć i czego słuchać. Napęd GD-ROM sam się zdradza – więc słuchaj dalej Właścicielski
Mega Drive – najrozsądniejszy sposób na rozpoczęcie kolekcji SegaZdobądź egzemplarz PAL Streets of Rage 2, a pudełko nadal zatrzaskuje się tak jak w 1992 roku. Ta jedna cecha – Sega wysyłająca gry w twardych plastikowych clamshellach, gdy Nintendo wciąż używało kartonu – to połowa argumentu za Mega Drive jako twoją pierwszą poważną kolekcją Segi. Druga połowa: to była europejska maszyna 16-bitowa, a dzisiejsza podaż PAL to odzwierciedla. Sega zdobyła Europę dzięki Mega Drive w sposób, w jaki nigdy nie udało jej się w Japonii. Dla kolekcjonera ta dominacja oznacza obfitość: konsole, l
Jak zacząć kolekcjonować Segę bez utonięcia w SaturnieTa sama kartridż z 1992 roku nosi dwie nazwy w zależności od miejsca zakupu: Mega Drive w Europie i Japonii, Genesis w Ameryce Północnej, ponieważ Sega nie zdołała zabezpieczyć znaku towarowego Mega Drive w USA. Ta jedna osobliwość mówi niemal wszystko o kolekcjonowaniu Sega – to hobby zdefiniowane przez regiony, rewizje i dokładną wiedzę, którą wersję trzymasz w ręku. Dlaczego region ma większe znaczenie w przypadku Sega niż w przypadku innych marek Kolekcjonowanie Nintendo to głównie kwestia stanu zachowania. Kolekcjonowanie Sega to kwestia geografii
Co dokładnie oznaczają oznaczenia PAL, NTSC-U i NTSC-J dla kolekcjonerówPołóż obok siebie kopię PAL Sonic the Hedgehog 2 i amerykańską wersję i naciśnij start. Europejska wersja działa zauważalnie wolniej – muzyka też – ponieważ została zaprojektowana pod inny standard telewizyjny, a nie dla twojej wygody. To kodowanie regionów w jednym zdaniu: ta sama gra na tym samym krzemie zachowuje się inaczej w zależności od tego, dla sygnału telewizyjnego którego kontynentu została zaprojektowana. Jeśli kupujesz retro gry przez granice, te trzy-literowe kody decydują, w co możesz grać, jak to działa i co y
Dlaczego rynek kolekcjonerski Sega Saturn opiera się na importachPoproś kolekcjonera Saturnów, by pokazał swoją półkę i policzył, ile grzbietów czyta się od góry do dołu w kanji. W większości poważnych kolekcji to większość – i nie jest to affectacja. Saturn to rzadka konsola, gdzie importy nie są pobocznym zadaniem dla kolekcjonerów kompletów; są głównym wydarzeniem, a wydania zachodnie grają role drugoplanowe. Konsola, która zginęła na Zachodzie i rozkwitła u siebie Saturn zadebiutował w Japonii w listopadzie 1994, a swoje słynne niespodziewane wprowadzenie do USA miał na E3 w maju 19
Gry Mega Drive w pudełku kontra luzem – przewaga ClamshellPołóż obok siebie PAL-owską clamshell Streets of Rage 2 i amerykańską kopię John Madden Football – a zobaczysz, jak biblioteka tej samej konsoli starzeje się na dwa zupełnie różne sposoby. Jedno to twarde plastikowe opakowanie, które znosiło trzy dekady na półkach, przeprowadzki i letnie upały na strychu. Drugie to kartonowe pudełko, które się gnie, jeśli cokolwiek na nim położysz. Zrozumienie tej przepaści to w większości wszystko, co trzeba wiedzieć o wycenie gier na Mega Drive. Clamshell był przypadkowym prezentem Segi dla kolekcjonerów Kiedy Se
Dlaczego Sega Saturn jest wielkim niedocenionym bohaterem ery 32-bitowejTom Kalinske wszedł na scenę podczas pierwszego E3 w maju 1995 i powiedział zgromadzonym, że Sega Saturn nie zostanie wypuszczony we wrześniu, jak planowano – trafia na rynek już teraz, za 399 USD, do sklepów tego samego dnia. Kilka minut później Steve Race z Sony podszedł do podium, powiedział „299 USD” i zszedł ze sceny. To cała wojna o konsole 32-bitowe skondensowana w około dziewięćdziesiąt sekund. Niespodziewane wprowadzenie, które podpaliło półki Segi Planowany termin to był „Saturnday”, 2 września 1995. Zamiast tego Sega pośpieszyła się z premierą...
Jak Streets of Rage stało się serią Mega Drive do kolekcjonowaniaNazwisko Yuzo Koshiro widnieje bezpośrednio na ekranie tytułowym Streets of Rage – nie ukryte w napisach końcowych, lecz na pierwszym planie, zanim zdążysz wymierzyć pierwszy cios. Sega dokładnie wiedziała, co miała w 1991 roku: beat ’em up, którego klubowo zainspirowana ścieżka dźwiękowa była równie ważna co bijatyka. Trzy dekady później to nadal seria, którą ludzie wyobrażają sobie, myśląc o Mega Drive – i jedna z najbardziej satysfakcjonujących trylogii do kolekcjonowania, pod warunkiem że wiesz, z którego regionu faktycznie kupujesz. Trzy gry, fou
Jak sprzedawać retro gry, nie dając się oszukaćPełne, w pudełku wydanie Dreamcasta czegoś pożądanego może sprzedać się za dwukrotność luzem sprzedawanej płyty – a mimo to połowa ogłoszeń, które przewijam, chowa to pudełko w przyciemnionym zdjęciu telefonem zrobionym na beżowym dywanie. Jeśli zależy ci na uzyskaniu wartości, na jaką zasługuje twoja kolekcja, samo wystawianie jest umiejętnością. Oto jak naprawdę to zrobić dobrze. Zdjęcia, które finalizują sprzedaż, a nie tylko zapełniają miejsca Kupujący retro sprzęt są podejrzliwi i słusznie. Wypalili się na ogłoszeniach „płyta wygląda dobrze”, które dotarły porysowane t
Co naprawdę napędza ceny Dreamcasta w 2024 rokuWyciągając Dreamcasta ze skrzyni na strychu, pierwsze, co powinieneś sprawdzić, to nie konsola – to VMU nadal przypięty do kontrolera oraz czy małe gumowe zaślepki na tylnych portach są nienaruszone. Te drobne detale decydują o różnicy między dziesięciakiem a porządną ceną kolekcjonerską. Ostatnia konsola Segi (wprowadzona na rynek w Japonii w 1998 r., na Zachodzie w 1999 r. jako seria modelu HKT-3000) po cichu stała się jednym z ciekawszych rynków retro, a wartości poruszają się w sposób, który zaskakuje okazjonalnych sprzedawców.
Sega Dreamcast Essentials – trzy niezbędne tytuły do Twojej kolekcjiSega Dreamcast pozostaje jedną z najbardziej ukochanych konsol w historii gier – i nie bez powodu. Pomimo krótkiego okresu komercyjnego, ostatnia konsola domowa Segi zaoferowała niesamowitą bibliotekę nowatorskich tytułów, które wciąż sprawdzają się wyjątkowo dobrze. Niezależnie od tego, czy zaczynasz kolekcjonowanie od zera, czy wypełniasz istotne luki, niektóre gry na Dreamcast wyróżniają się jako absolutne niezbędniki. Sportowa doskonałość – Virtua Tennis i Virtua Striker 2 Seria Virtua Segi ukazywała możliwości Dreamcasta